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佐藤信太郎 2007-2-25 10:52

ハートの国のアリス上手攻略(全角色更新完毕)

[color=Red][size=4]为了共同利益,未经许可禁止转载。[/size][/color]
%M4d8irb1MLc [7m|3F!Z p#E4SD8`
啊啊……之前明明就想PO个成文上来的,可惜那帖被改成讨论室了,晕……25是没什么责任感的人,又懒得紧,不太适合做讨论室管理员,所以干脆另起帖子来PO吧。G}mt*nx
D"`p0N9hME
不得不承认,作为PC游戏来说,アリス的可玩性不错,糖度高,剧情丰富,再加上700多张CG(虽然有很多冗余的),却是一款值得耐心打到底的游戏啊。0EY3f([ iK'd
-RIo$_!y9H
那么我把游戏中的人物划分一下,排除其它剧情,可以追的人物有这么几位:帽子屋、三月兔、滴答兄弟、红心女王、白兔、迷路骑士、时计屋、粉猫、梅利大叔、梦魇——这是游戏中回想录里的顺序,实际上全部角色追下来后,我觉得初次玩这游戏应该按照另外的顺序……别人事小,那个白兔实在太让人揪心了……所以25就按照自定义的无爱顺序开始追起吧。
.r Em&iJQ3n.{(\?8M.kH,J -G:g _O+p
话说在前头,玩这游戏实在是贪多嚼不烂,除了迷路骑士艾斯之外(不包括时计屋路线),很难有能够一次性把主线和副线一起出完的角色,所以想要一周目收全图的人还是省省吧。ci0t7v-tvH

tP t#So H8x)Y
}8BYR;lE,n*dI [color=DarkRed]注意:
L+Is)E qSA m8\,B#b*|
•影响游戏的有三大要素:回数(与该角色见面的次数)、好感度(也就是角色所出的选择支)、时间段(该角色事件特定发生的时间——昼夕夜)。
p*x$`/Euv,r G q!NX/R.A
•沙漏的取得方式是去居住地以,并在非接待时间段外访问其它角色,比如住在红心城时可在昼、夕去访问帽子屋,见不到他人就可以随机得到沙漏0-3个。
ea%\"Dk X
`g`&q+} gCc ] •所谓其他角色的好感(N枚),是指该角色好感度达到并触发好感事件后。
D"}WgO
2h6j$Hp)e-S •舞会出现选择支时请存盘,一般选择“ダンスを打ちきる”看事件在先,最后读取进度选择“ダンスを続ける”回收CG。,kY-`'yDS}s H

#r[a S2Ny-s8z •以下回想均为测试验证过的,如果未达到,请检查好感(心数)是否太低。[/color]
*y w6j7{ {.{1qb#T3z
O$vt1G]] lY 6[jyuQM
那么开始吧,在下面25会尽量写清楚些。
*K `}U W"c'Z,S$^5`'u4] W A4E\jl E
kmA\Eu
[color=DimGray]————————————————————我是可爱的分隔线————————————————————[/color]
^:D8UiT r:Pnl8rX1}4Y
[.jV%Z3?Re4l
[size=4][color=Red]一、红心女王[/color][/size]\0|+m+T)S P-Xr
'Yn2b _H)jr%N
[color=SeaGreen]1、入手条件EqT c u8[8sE

O5j^p$ECl |;\ 住在红心城
)v&w T)l~2` leb\5T@j
初期时选择“城を探検してみる”(实际上不选也可以,不过初会时的事件对白不一样)
^q @}'b.Y #GJ+zB7te _/G
舞会前至少取得13次回想事件经历(有人说是14个,但事实证明13个就可以)
1eVL2uo6Mk \9Z0F 5t{yR0@"DAzh(^
190回前要达成全部主线回想[/color]
G#U*Y{ISg
3R6L0I,Z.vA;XG [color=Blue]2、主线n;x5_R4\R(i
e je(u ~9c:Y_
回想1:14回昼
8?9u \nvq-q 回想2:21回昼s| u MHl
回想3:31回昼,记得这里要身上携带沙漏,选择“砂時計を使って~”后发生。
%A ~}I9I 回想4:36回昼,选择“女王の部屋へ招かれる”后发生。
|"g!k!B$M-q#d;C:s 回想5:58回昼vsL[yo5K
回想6:65回夕C&XCOR.?fl
回想7:74回夕,O.G!Sg*K3XQ/f@
回想8:80回昼
k2EO ],^3S 回想9:90回昼
*~.VAr+wF f 回想10:103回昼
2h1E \a.N1?!I 回想11:114回昼e1fN nuc O
回想12:124回昼0?+X+PVEI
回想13:137回昼 _ |2Cn$w9RK
回想16(舞会):自动发生7Y/`.]/U?%_
回想14:147回夜
;|5]!}8@S6o+by 回想15:162回昼
ayJqc OY2l 回想17(ED):190回,自动发生[/color]
Yr(? Ri d
)W]9?@wfY6a [color=Purple]3、支线
pxc6w,jwfj /Q"e4EJp,j9ab
非定居红心城访问(夕)'J-a[.x`6b T|%wMB
初会1次&@O:cA0] u;N8y
捉迷藏3次,好感分别是1枚、2枚、3枚。
Q(k"L0t'cmJe4E .b X~8srL
其它角色好感事件:
Q#[6YSP 白兔好感1枚上:自动发生
3K|7U)D(E Z:l 迷路骑士和白兔共同好感1枚上:自动发生l"cl6x!P m
帽子屋好感1枚上:自动发生[/color]}$@xme
`[&C,i1e[
4、玫瑰园事件另计
P!jj?0vDe0`
$b6O5{tq+jB
"o4n8y*{U!d [color=DimGray]————————————————————我是可爱的分隔线————————————————————[/color]
V[W b)NA%h#R}#c%s
eE8G(PE/P/S
q @$kN9e Y [size=4][color=Red]二、滴答兄弟[/color][/size]5u'etA!C3u
:UA9f d-FZ"B"a't!T
[color=SeaGreen]1、入手条件u R7Q(zu1l-oL"I

;h0R5Xj.tq~8E1\ 住在帽子屋领地
-gU$^ a.}nk0[1~
.{|,aY P[.@FW*HL 舞会前(自由行动220次内)要取得20次回想事件经历
2t%v-v7sQ6X ~C z-dnC&v"Vf
ED前必须达成前全部主线回想(舞会可选A或B路线)[/color]
@(T&TipO @ C 8UD0| B&{ S
[color=Blue]2、主线9RA:Dw @:G ?"j!m.]8E qf;a

s'B,TC|Z9f[ 回想1:7回昼,选择“遊んであげる”后发生。j Gq3l|!ez
回想2:16回昼
*Li9XRT@ 回想3:22回昼$W:p;n"V:B"s
回想4:29回昼(u`"W4L.S
回想5:38回昼
Dc/m;Y M"L 回想6:46回昼
[Fs f^)L%?K*C 回想7:54回夕 h._pm7E5O)Ozg$K@
回想8:61回夜
? S0iV;J A%['E)`6s 回想9:68回昼!k$X]fM'E)QC
回想10:76回夜
~ h4W#t$u nP9~w 回想11:88回夜:UjL(D"?N-n
回想12:96回夕iG-D9g2q2l(w%s
回想13:104回夕EE ^*SxDMs/T(j
回想14:112回夕rr8^JO1UX`k
回想15:120回夕
? a^4u;r:^D 回想16:127回夜&Cn"ue m;cExc
回想17:134回夜:omK#rHvv SG
回想18:141回夜-|SMy!Q|`O
回想19:149回昼
3]NSpX2i[L7X 回想20:157回昼
R2J0M,lL mer,YC4B 回想24(舞会A):白兔好感3枚,选择“受け入れる”为A路线,“拒否する”为B路线。
;K9C}$X'g'w 回想25(舞会B):白兔好感未达到3枚,或在A路线拒绝白兔后,存盘可回收CG。4b,^&Z"zd ^{a
回想21:176回夜
hWC-w\$c#O0A 回想22:182回夜)kv9i n,G` A
回想23:186回夜;nn o]Z,h)v[
回想26(ED):自动发生[/color]9@ S1Y%a;das_e
E8ri:N/e5D^
[color=Purple]3、支线
?o/D E LY"L+M tpc"Z
#{2Th e \jo0Pt 洗澡2次,自动发生-`'i0d}5x`
Rg/wB0x
非定居帽子屋领地时,要先在夜里访问帽子屋五次以上才会出现可访问的滴答兄弟卡片(昼)"ZT-wTBAG X
初会1次oW M5J `!jj{
访问1次,好感1枚5SN3r}:D'B M
最喜欢姐姐了2次,好感分别为2枚、3枚we7a5Av R
晚上偶遇2次,要求滴答兄弟和三月兔的访问回数10以上,或好感1枚以上
YoiQ|+j
0Ya^Oi 其它角色好感事件:
r6|6dv,S:C+[ 帽子屋和三月兔好感1枚上:自动发生
Rf\HN!l 迷路骑士好感1枚上:自动发生,选择“双子に従って、屋敷に入る”
@`!Q#]Rh5v!O:`:J 粉猫:滴答兄弟好感4枚上访问猫3次分别会发生两次事件。[/color]
Z"|k:Tv W*E
RA_g#w'`9@
XC|rWrV"m H [color=DimGray]————————————————————我是可爱的分隔线————————————————————[/color]
2X?S6?!l-mb F/YO
\n"L`~
{|"y3W]s:^ [size=4][color=Red]三、迷路骑士[/color][/size]&u4~n'b1DIB k

a y:l jl,H)Z [color=SeaGreen]1、入手条件
mu7EY1O0O%X K/og5G!}ad7{
住在红心城qG7v!@zQh
5`1W|]:c!^0sD7N
初期时选择“迷路の庭を散策してみる”(想收CG的在这里存盘,回头再选“城へ向かう”)
7I L:z+cQ%[
%^3HvLu i 要在10次自由行动前触发回想1,否则将不发生h!QhJS'p_
'l h7lN8m)@fb
舞会前(自由行动220次内)要取得20次回想事件经历/Y3F$y&E~@{

S3y5Wv8}3P8AS ED前必须达成前全部主线回想[/color]
p Q)^e'L3g G6D 'H{!CVe4Y:`
[color=Blue]2、主线
M2Nn$rU!ZJY f 9?+~;q2Jn8h fz
回想1:9回昼5oO Kj A5bN e
回想2:15回昼
!A1JD-G#]#J1Th6f 回想3:20回昼
wW'Z8A?&qm^t 回想4:31回昼
P T*\Z7u#v|-eJ(QZ 回想5:37回昼bz` h-@Ox
回想6:62回夕
&U8L;xl?B&m5] 回想7:63回夕
8RB7Yb^q#C 回想8:70回夜`{H&W:`7t&p
回想9:83回夜PZ^ [i-_
回想10:89回夜0cJ0^^` E{w6I)tE
回想11:98回夜
o\ _Ow(|Rp 回想12:106回夜*WvV.PI{
回想13:118回夜
$e+[7^2zEf u 回想14:130回夜!a;{s\iZPT2s
回想15:140回夜
%B,\9n(PP-C9C6e|7De 回想16:148回昼 {X/?!C,a&Q0d;k
回想17:160回昼
g$E uI k9Ky 回想18:171回昼Fj\ EX.V:w'|F
回想19:180回昼{Z2r.W7kt1kHfE
回想20:181回昼-P _#G|&~.k
回想24(舞会):存盘可回收CG。
(@ c&J*{%z { 回想21:190回昼vt&a-nt2I%LP
回想22:192回昼
`:GK7o(huyWC;G@z M 回想23:198回昼!I%mwSP _~,e
回想25(ED):自动发生[/color]g5`Mc,jJkI$m
R9~"k7It&_M
[color=Purple]3、支线D/bR!d|FM/|J

@,]C7b7_t 自动发生洗澡2次+j }-Kjng+uu
"QnN aW ~*T4{
非定居红心城时,要先在白天访问白兔五次以上才会出现可访问的迷路骑士卡片(昼)
:~fep+`ks 初会1次&~S?y!h
自我介绍1次
4_w:E[ _ 喜欢我吗1次,好感1枚O!u:In$yiqIl
[LX ~}:?.p_
其它角色好感事件:e$VcN%aU$C#u%SI
参见女王4次:回想分别达成10、12、15、18回自动发生。
5~ q e[h(V8T;dT 女王和白兔2次:各访问28回后连续发生。f&T+]7K \5VS _
三月兔2次:访问三月15回后发生。i3y7J9K3SAnl;\'^
滴答兄弟:访问数次后自动发生。,K VZ+B1q~
[/color]0sg4w)G0`m"|!xB(I

8xo+R%Y!GAw.Pz yq!g6S0V2VwBh
[color=DimGray]————————————————————我是可爱的分隔线————————————————————[/color]
.GqX8s4_)u*^)I[0T0Z bzm2clU
(`?;RH9Kei%[Z
[size=4][color=Red]四、粉猫[/color][/size]f6p(Z\-D-f

1x4d x0RP^ [color=SeaGreen]1、入手条件/}m k:Dk5R9Z0k
D3u+W`"uT
住在游乐场
\'D \{C#K(t :w0b'j],W}mlc
初期时选择“ぎゃあぎゃあ騒いで~”(想收CG的在这里存盘,回头再选“耳を塞ぐだけで~”)
o1iI!\]*@3b 7tX7D/o2` T C$N
要在10次自由行动前触发回想1,否则将不发生
2K%p+q)W!Q
NX*j8r ^})t 舞会前(自由行动220次内)要取得20次回想事件经历
8ni!C7z0c.jB6m&g y+Oo5a\9g'U,S le
ED前必须达成前全部主线回想[/color]
wS%[-r^;a
~] Io%t,NUQ [color=Blue]2、主线 QS%C6_.{%pN6J

Z#gcAY2R6@0u 回想1:7回夕0W;V4fo6ND;dJ)B
回想2:10回昼~ X:OY$n
回想3:16回昼
Wk'BhI$g 回想4:24回昼 `;bHKn;q
回想5:32回昼 }o6A&r _C
回想6:36回夕3tO;Wq8~Y*?7Z
回想7:44回夕g$z gMQQZLO%lP
回想8:52回昼
m+eW` M]] 回想9:60回昼3W:M2Q1}n'x2l[
回想10:68回昼
}UHh$uD^ 回想11:74回昼 oddq6k
回想12:81回昼
}.f ?QG2My c 回想13:90回昼)]9E I^&kS$jM
回想14:98回昼
YMY^$rb'fv7R:nN 回想15:105回昼hwlN h7hb
回想16:115回昼
kk x8@&n/_7J 回想17:125回夕
UIp0y\-g9Mw5V&} 回想18:133回夕
I,En&N&k'k 回想19:145回昼H!UC9h#C;T/A n r-J
回想20:155回昼n$[ho6o[
回想24(舞会A):白兔好感3枚,选择“受け入れる”为A路线,“拒否する”为B路线。q3L;yK1i
回想25(舞会B):白兔好感未达到3枚,或在A路线拒绝白兔后,存盘可回收CG。
@[-Uk!|OTY:@6r!z(lU 回想21:165回昼
|:uYHEn8^+}gL 回想22:178回昼
.SO9mML&C [F 回想23:195回昼
xKOmS@[ 回想26(ED):自动发生[/color] _q_2DtA N p P MZ v

G1D$W+Sy [color=Purple]3、支线g%|qqr hILd5n

$[D/e"n@,g0deS6k1o[ 非定居游乐场时,要先在白天访问梅里大叔五次以上才会出现可访问的粉猫卡片(夜)
~G)Yv3|(b 去游乐场玩1次,好感1枚:CU'GP9[I
梅利大叔暴走1次,好感2枚
(T:Z E({$s:w 去看夜景1次,好感3枚%u%H0uLzl3q

x wKv~H B#_ 其它角色好感事件:
+S4s%i3YL S0cs 滴答兄弟5次:前两次粉猫好感1枚、双子访问4次、6次;后两次粉猫好感2枚、双子访问15次、18次;最后一次双子好感2枚。#D1@3]1])}
时计屋2次:第一次只需访问时计屋1次,第二次必须在回想20发生前粉猫好感3枚,尤里好感1枚且访问尤里15次上。 U c"gZN8B%kt
梅利大叔3次:梅利大叔好感分别1-3枚,粉猫好感比大叔多1枚或同等发生。ql~Lb'n"@
[/color]
\ n QkSU[;l?
m:EM U)lY{hz[,c
F4Y3v+ci/JY*q5{ [color=DimGray]————————————————————我是可爱的分隔线————————————————————[/color]_;_$^!y:Ij o?

X*u2?E\"Dp&f3Oh
E }}x(B#Q.} [size=4][color=Red]五、梅利大叔[/color][/size]7bv+[s*epi
tJ2v,Gd0Q
[color=SeaGreen]1、入手条件
!d.Vi@9Qj0u%T
AobCb Dob 住在游乐场
b/y7NJCjBaW A;S_;x0aTZ&v
要在10次自由行动前触发回想1,否则将不发生
J$W1Tj!Hf?
&o4c\ORjm}3s| 舞会前(自由行动220次内)要取得20次回想事件经历
?^o ?j AQ(Os{8d"[f
ED前必须达成前全部主线回想[/color]
Qq.Oe6NaC| i A*E/A8F5g6H%qw
[color=Blue]2、主线p/pb0XT3IJri
A}\@ ^pq;Q5[0B)Dm
回想1:7回昼)}7k7BwJ Efnb
回想2:15回昼
{`+D/rw_ 回想3:23回昼T;WGM _,\0n.q3yw/P
回想4:30回昼
.|M&Y!N ^iU C(t^#QLh 回想5:38回昼
? f$Q,i#y.D$Y;O5\ 回想6:46回昼
K|,WS L`5n _q 回想7:53回昼0OJpVmtE@F
回想8:60回夜6rc-bA#Y%` Ck9a3o1D
回想9:67回夜
bi"WV;j 回想10:74回夜
/Gblh'JjL-HV1^ 回想11:83回夜
W+Uc~{*X L V)?+u 回想12:90回昼9a:TtAOwtno
回想13:97回昼vbjb7wP
回想14:105回昼E O4l*P9t
回想15:113回夜
NHn:PzaV4p)\o 回想16:120回夜
{7PQGP["s 回想17:127回夜/qk5e NQ5?%u
回想18:135回夜
$y1\DtU8\L 回想19:143回夕
P#cY$_2YzB 回想20:150回夜@"lV3Z O G*LGU'y7W
回想24(舞会A):白兔好感3枚,选择“受け入れる”为A路线,“拒否する”为B路线。
X-H(ySo2| 回想25(舞会B):白兔好感未达到3枚,或在A路线拒绝白兔后,存盘可回收CG。
7{XkY Y%g~ 回想21:191回夕
[r1[3J#D-S Z%M 回想22:205回夕zLIn7}
回想23:218回夕
[)r2F)wd;h;x1W 回想26(ED):自动发生[/color]"U(c1X2Z4Z
^}(n,a9bI$D W:Fr
[color=Purple]3、支线 [#y:k%O,}z1O"T}Q"C

b*H3x_HJL 非定居游乐场访问(昼)
.]7d'QUh}7ekB 初会1次
4BS`NN\ 游乐场向导:大叔好感1枚?'t)~N8I

`0fGG8_0c 其它角色好感事件:
bQX.ha8p 和帽子屋的茶会3次:第一次大叔回想12以上、帽子屋正常对话1次;第二次帽子屋好感1枚上;第三次帽子屋好感2枚上。V/b5`)P)nWA G
时计屋来访2次:第一次大叔回想5以上,时计屋好感1枚不足;第二次时计屋好感1枚上。#m]OSq&o
[/color]{4N@,Sg|

N,_e_s3O3mnN#t"q
Bj3WP \9^C-s$_c [color=DimGray]————————————————————我是可爱的分隔线————————————————————[/color]s2n2G^D|-c E B-pP$[5PA

K~;o \{\;k$g Yv8~d(~M0Z YT
[size=4][color=Red]六、三月兔[/color][/size]^ Q(i6]?G

8U b6v"TIBT[4N+x [color=SeaGreen]1、入手条件G0T.R,Z.~ M

N8lte id#t 住在帽子屋领地
rdQ:u({$Wq )]U0W:}g H*G
要跟滴答兄弟打过招呼,否则会被砍头ke8\/`(i-zg~ v

3GZyw z?M1{ 滴答兄弟的好感不到1枚,回想13后的事件将不发生.VoB"m5L/]
S/\"j0j(_s/|&Er Z,Q`
要在10次自由行动前触发回想1,否则将不发生
gt Rk K q T'i[T9R'Wy])oj
舞会前(自由行动220次内)要取得20次回想事件经历.U:w5T \`C}

JdRqz M'u6Y ED前必须达成前全部主线回想(舞会可选A或B路线)[/color]
0Y}u,dx ek vY#S Qm~I4G
[color=Blue]2、主线#G z \R;X,p U

7[e{%o@ \wt)fb 回想1:7回昼
I9`*WGXznA+Y 回想2:14回夕
d-x#a4A}z 回想3:23回昼/f S Iufi
回想4:30回昼
8S#T*cnS0Lu7Y%P&W1|B 回想5:35回夜e3v*H0?.y[Umu T*k
回想6:41回昼
x#| i-Pz$aa%pj 回想7:55回昼 qH&nSZ{ L
回想8:56回昼e n[$@8o~\^J
回想9:70回昼(Da!T8hp2Y3~1o
回想10:71回昼
LI:LD*y#K {1}i 回想11:80回昼2CeC)k#N
回想12:90回夕{Ou3N^!Y
回想13:98回夕,双子好感1枚上发生。5J)|4GG-D.p(k4X
回想14:104回夕,选择“留守を決め込む”后发生。 XdZZR!c!]
回想15:112回夕
g'KT+j v9}T 回想16:121回夜
,p ~4V]P%C8i*O 回想17:128回夕,选择“適当に返事をしてやり過ごす”后发生。
e t2m `_0]T9R%N8cH@ 回想18:134回夕Arh3M})kNim;E
回想19:142回夜
k7d+q#BNHIx2Ns#C 回想20:152回夜i0R*DN*n3M1b q8{
回想24(舞会A):白兔好感3枚,选择“受け入れる”为A路线,“拒否する”为B路线。9H+]j7j xm-@(O5BD+k7I
回想25(舞会B):白兔好感未达到3枚,或在A路线拒绝白兔后,存盘可回收CG。2A,DP&Bjvk9Yp:A'Jc
回想21:176回夕w Coa*BI1?
回想22:182回夕4W{"e'[v-X:i%u
回想23:186回夕x j#s @0I&X
回想26(ED):自动发生[/color]+X)O.V]pt/YtM

o U&tf o [color=Purple]3、支线
] ti\-~)n/\)uunY
L:{RQo$Yl-nU 二人洗澡2次:第一次三月兔好感1枚上,帽子屋和滴答兄弟均未访问时自动发生;第二次舞会结束后自动发生。#A+`Y E|
参见女王1次:发生时间不同,如之前未见过女王则在舞会后发生,选择“同行する”。如选择“途中まで”则会与白兔发生枪战事件。 :C[k0lF"T.d2W

6^I.Br g{HI)w3z 非定居帽子屋领地时,要先在夜里访问帽子屋五次以上才会出现可访问的三月兔卡片(夕)
o5iz a&L/jG 初会1次
`X+h;m+p;Pe+Zo 点心3次:好感分别1-3枚上。k `0oH(N/cZ$K-~
:{ ^Yf3|^2r,_#Hr
其它角色好感事件:c,Jx-| {s
与滴答兄弟、三月兔一起洗澡2次:见上文二人洗澡事件,条件是滴答兄弟访问后。 k6uU#{:d5A5k:L
与帽子屋、三月兔一起洗澡3次:见上文二人洗澡事件,条件是滴答兄弟访问后。
S c gw7aLL} 帽子屋的茶会3次:三月兔和帽子屋的好感相当,分别为1枚、2枚、3枚时发生。Q{5}9_b3b
三月兔与帽子屋的契约:选择“エリオットを働かせすぎでしょ”,自动发生。
Xb.wt;j I x'N\O 散步:三月兔、帽子屋、滴答兄弟三人好感相当,选择“外に出かける” \pT0S5F8l ^
郊游:同上,选择“供をつけて賑やかにいく”
FS2M:CMe/T 白兔好感1枚上:自动发生人质事件。 ]NlDK6~"u
时计屋好感1枚上:自动发生拔枪事件。[/color]
M.h4mP}:N/xYt 4Jb?h-\ Eq

T9Kh.wj{)KP [color=DimGray]————————————————————我是可爱的分隔线————————————————————[/color]$\7m x:OmA{+j

m1j~o"TX1\.?
)o&b:YKJ/|*\&U y [size=4][color=Red]七、帽子屋[/color][/size]Mwb,D8`

G-UK.U%bK [color=SeaGreen]1、入手条件
[u neY.gTQg} vSHKn
住在帽子屋领地
DlY?O*~TOWD #y4?aJrv/X
要跟滴答兄弟打过招呼,否则会被砍头
X3` E;q;K$eWE
RU!J#g/JO\ ^ |'Y+f 三月兔的好感不到1枚,回想14后的事件将不发生ugp fO A
N*Et*qmE&_
要在10次自由行动前触发回想1,否则将不发生 b]8w n EHV
.p;S3w c.E&Y;_U
舞会前(自由行动220次内)要取得20次回想事件经历3|ZH1c-t#L5th{

`@\vt'SJ ED前必须达成前全部主线回想(舞会可选A或B路线)[/color]
(P:C+d3s*H;p3d k .q Dx:R9b[:X6?;l#m Ppf
[color=Blue]2、主线*x#] t&eUc Z)F

x%o Hwt&d 回想1:7回昼
;P-@k IH-N 回想2:9回夕-G-wj+` Re#kf1k
回想3:14回夜r\+T:_ C9cj J QY
回想4:23回夜
K*k0K$mj 回想5:30回夜Dy[6L%o?$L
回想6:45回夜3p$L\ N3bv
回想7:53回夜 p){Z8jq9rg-@ [l!n2r
回想8:60回夜3b ^p6fKkeo
回想9:68回夜},}!ny(S/GxQ&T
回想10:77回夜] Q(Y&D.xg:s8KqX
回想11:84回夜
Fv Z.B |Q 回想12:91回夜
4^$FI0gr;s-tk0j-g 回想13:100回夜,三月兔好感1枚上发生。
cD2}hnr~.n8R.N%jd6h 回想14:106回夜"t dfGi2h,i#@
回想15:113回夕
&] eD0K6q1^ 回想16:121回夕
?D-O#Yf)\/^ 回想17:127回夕
mr l^ \yb s 回想18:134回夜
2i5iMcZ+aV n 回想19:142回夜q4hYj/uonJ3S(\
回想20:150回夜
y1P x ^4N3Y[ 回想24(舞会A):白兔好感3枚,选择“受け入れる”为A路线,“拒否する”为B路线。
rT/j;P4g4u OM%a 回想25(舞会B):白兔好感未达到3枚,或在A路线拒绝白兔后,存盘可回收CG。r3m)@py/s7A%M-| {
回想21:171回夜,k%Z%i:Fo:m
插入三月事件:177回夜
*j~]$U.P 回想22:185回夜#\S;i*F s+KP3b%|:[
回想23:201回夜*i"sc+lB/O R+N
回想26(ED):自动发生[/color]
$].D"C.|"` rw $HB9Z x#[ e&r4S;C"Q
[color=Purple]3、支线
b4Z ^8^l nd
.gDua-PB{n/|| 二人洗澡2次:第一次三月兔好感1枚上,帽子屋和滴答兄弟均未访问时自动发生;第二次舞会结束后自动发生。&b8{YS6j)p
参见女王1次:发生时间不同,如之前未见过女王则在舞会后发生,选择“同行する”。如选择“途中まで”则会与白兔发生枪战事件。 ({(tW D$VY:NR

6R F'a_9]yZk1rB 非定居帽子屋领地访问(夜)V!~RS*to(L*Lmd
初会1次rZ/M'GK7v#ZI
茶会3次:好感分别1-3枚上。 p4B@1K3xQI
路线错误:帽子屋好感1枚,三月兔访问11回上。
!tG\DZ:z$z Z s{ U^ @
其它角色好感事件:
!JE&GH%K9?5qbc(qA7l"^ 和帽子屋、三月兔一起茶会3次:三月兔访问分别15、25、35次。S4b u*~4f
和帽子屋、三月兔一起洗澡3次:三月兔访问分别10、20、30次。 ZD%wVe#v8g%cY0c
和帽子屋、三月兔、滴答兄弟一起洗澡2次:帽子屋好感4枚,三月兔和滴答兄弟各1枚上。
#S/v+]$t ?.r9l"Q(WY 休息1:选择“外に出かける”是家族散步事件;选择“敷地内を案内してもらう”则是玫瑰园路线,后面再提。
s+}1Ky1l a,K j 休息2:选择“供をつけて賑やかにいく”是郊游事件,帽子屋好感3枚,三月兔和滴答兄弟好感各1枚;选择“二人で出かける”则是玫瑰园路线,后面再提。
f/T+j4m)x!N7s ?{QT 休息3:接郊游事件,帽子屋好感3枚上,三月兔和滴答兄弟好感各1枚。!v6X)x/O/^4vB
大叔嫉妒事件3次:帽子屋好感2-4,大叔好感1-3枚。
t.l/Ku'L&y 尤里嫉妒事件3次:夜进行,帽子屋好感1-3枚,时计屋好感0-1枚。\H_7mch\
粉猫嫉妒事件2次:帽子屋好感3枚,猫好感1-2枚。[/color]
&^W)@ V^{j
Q`+]P B\7V
(e(|u nYh$?w/_A9S [color=DimGray]————————————————————我是可爱的分隔线————————————————————[/color]@;b^F1Te8gfF

.PUC(s7H0|B [7k 8p8ZKw \!J
[size=4][color=Red]八、时计屋[/color][/size]
2EUX%iD\&q"U0K[ &o3yh6j WWY
[color=SeaGreen]1、入手条件e{zO L
?f:X V y
住在时计塔V v WTM A4C4I.Jju

:S4QKcRaq 必须攻略过迷路骑士9NZh9Tr8e f hV
Mh%vY*^5Z
要在10次自由行动前触发回想1,否则将不发生m2qq!t0XG

`;rZW] vX 舞会前(自由行动220次内)要取得20次回想事件经历
m pyUss(] m? e#\7N rR#Q
ED前必须达成前全部主线回想(舞会可选A或B路线)[/color]2JBj:{XJ
?ui.jLE
[color=Blue]2、主线 Pj?(c&eI%Qy+}
{9no1K4ih9| d
回想1:7回昼 Nidm8Y(J\
回想2:16回昼
2QD6F0^a N9[ 回想3:26回夜
K~7`:o F9h"rVF 回想4:32回夜
P@-H { e C 回想5:38回昼
xXlmq'dbd6H5^ 回想6:46回昼,迷路骑士登场。 A`kM J N
回想7:59回昼
4~J3Q2X{7WZ u4Qp#} 回想8:62回昼VK k1|h&^%u
回想9:68回昼v2D:lQ(D _dx h
回想10:77回昼
\9x8zH(U1]y*D 回想11:84回夜
}Xb/l7N0`[ 回想12:92回夜
Y"El!G-mJ;^ eq 回想13:98回夜/D r7QN)v
回想14:108回昼
7B{d0W3_+Jk0B 回想15:119回昼e?e1`5I#Y-H|6kU
回想16:122回昼[)h |;Zz Y?F
回想17:135回夜,sa9k&WUBn
回想18:136回夜
1w8V:Lp#M#D 回想19:141回夜
9tz6A6FNd 回想20:151回夜,MH7DAm+~)j!b$g
回想24(舞会A):骑士好感4枚上,访问72回上发生。
0A5N(W h-LN 回想25(舞会B):未达成舞会A的条件,存盘可回收CG。
Iq:d&~4V_u 回想21:161回夜&s]]%E f"\&Xb
回想22:176回夜
nW a)hVTtBG 回想23:189回夜
CHiF_ _*U } 回想26(ED1):舞会B场合自动发生[/color]
_:pK3}Y 回想27(ED2):舞会A场合,时计屋好感5枚,访问189回上;迷路骑士好感5枚,访问85回上自动发生。 c0cfo(P[
,@5n,A`K;eu$o
[color=Purple]3、支线
x5w+v!xf5Lafm8M s)r4Sgb
迷路骑士支线:
C3U1cT\G8]$J 事件1:时计屋好感1,访问63回;骑士好感1,访问12回昼。
,ZMU6z1iS 事件2:时计屋好感2,访问75回;骑士好感1,访问22回昼。G3~@_&Hz;w2Sl
事件3:时计屋好感3,访问123回;骑士好感2,访问34回昼。
!u$L2a:N%X 事件4:时计屋好感4,访问133回;骑士好感2,访问44回夕。
3\1Yw5N&vR$Oq 事件5:时计屋好感4,访问133回;骑士好感2,访问44回夕。
)XB6|9E7Em{m 事件6:时计屋好感4,访问151回;骑士好感3,访问55回夜。
C0m:PG [|%o)V/M 事件7:时计屋好感4,访问151回;骑士好感4,访问59回夕。
1M[d(?w yq8o,HK 事件8:时计屋好感4,访问151回;骑士好感4,访问64回夕。
l4U7A ^\.H"K`;j!z 事件9:时计屋好感4,访问151回;骑士好感4,访问66回夜。`Y I+e!M3o4b L Q2I\
事件10:时计屋好感5,访问159回;骑士好感5,访问71回夕。 r+C!]lk
事件11:时计屋好感5,访问189回;骑士好感5,访问82回夕。6S\9bWy!Z1VJ*i
G$tK3Q-r}
幽灵事件1次:时计屋好感2枚上,未使用补丁的版本访问77回,使用后则在倒下的男性(3个阴影)事件后自动发生。
k"~q8j#qA 受伤事件1次:时计屋好感3枚上,访问107回自动发生。
*r&z-WV:Ki)T^_/K |,vq(twC5q
非定居计时塔访问(全时间访问,但事件发生均为夜)zeo k{M `*}F/wo
友情1-3:计时屋好感1-3枚上。*g9K7fmE4t]

p P-C~ sgM!_ 其它角色好感事件:
2w&bvkv(LY:J`7w 女王来访3次:计时屋好感2枚上,女王好感0-2上自动发生。2SD@5nJ'NlN
游乐场3次:尤里好感很高时,只要去游乐场就会发生,不需要把时间耽误在讨好大叔身上。
Qck&S6n&M^ 与三月兔发生枪战:尤里好感2枚上,三月兔好感1枚上。
x%FH[6c9kU7lWJ [-W 与白兔发生枪战:尤里好感4枚上,白兔好感2枚上。[/color]2D?x#jeTY#Q.K

Bq+sf"fST n
.N1MMkfi5O [color=DimGray]————————————————————我是可爱的分隔线————————————————————[/color]JLi4?c$t

+bA6b0z0KX`8V7U\ ocEp$J@;pyd
[size=4][color=Red]九、梦魇[/color][/size]Rea$F4x C s'st c3?
KJjk7Z&U
[color=SeaGreen]1、入手条件
4Qe6pa/] e NB
g1b,H#lCsh 住在时计塔(实际上是为了出回想11,而回想11必须经过时计屋的幽灵事件,所以想住其它地方也无所谓,只是图个省事)
Y)~KL6IX
7Xtc"M6F4^f[$| 必须攻略过时计屋(d[xFg5g `

q)S jK9VW 每次梦魇的提问要回答正确_ zl9J|
2nCXI-h7[5V;m"Y
不要达到攻略其他角色的条件(女王13个回想,其他人20个回想)[/color]
)P{A2C+C-b6}S8YH"B*Y
aI5Q7M ` v9F"S { [color=Blue]2、主线!iMgk8X's|7A

I0_ L(s x a 回想1:自动发生,选择“今を楽しむ”9Ut^Z~0e7?
回想2:自动发生,选择“この世界にいる人が好きになったから”
?rwS]1V{ 回想3:自动发生,选择“どうしようもない奴だが、心配”
.R,n;y*z7X^ 回想4:自动发生,选择“ふーん、そうなんだ”2]g TL#M1g:xL z
回想5:自动发生 h{IKM5|0z
回想6:自动发生,选择“ナイトメアの眼帯をはずす”
~ Tt(ry;~X 回想7:自动发生H,fok2[0M
回想8:舞会
@4Z uGA7R^ |6i0D&M awz 回想9:自动发生Ha5n,APqDK.lh
回想10:自动发生,选择“何も言わない”@qc Y]
回想11:计时屋的幽灵事件过后自动发生。
adsOtJv5l:^"b 回想12(ED):自动发生 {o)o:hsE&Bj;e

NR#_'SS5}]n"I [color=Purple]3、无支线[/color]P3T9}d$Tp/r!i:Z Q

:C)]-sBN"q
_%Rpe/t u+N,USY,@K [color=DimGray]————————————————————我是可爱的分隔线————————————————————[/color]
2G9` J5@.H C [tt3}"~p+{
N"]c6W)G$LN'`9@
[size=4][color=Red]十、白兔[/color][/size]
D \4wu'l;F
;sci f] [color=SeaGreen]1、入手条件$cwT@#|'zy
ps9y)|{
住在红心城jw0d'BP-K$[;`

7K0]'w-}N'};U 要参见过女王,否则会被砍头
kH$D!iE \1| 6M`aXo,om
要在10次自由行动前触发回想1,否则将不发生
.wk_n t X \%x0V!fH"y4z
舞会前(自由行动220次内)要取得20次回想事件经历
uQ)vNx5YJ
I c%|Q4l)`jq a ED前必须达成前全部主线回想(舞会可选A或B路线)[/color],\^Q1L|/n[#nyA

"f5a ] a p [color=Blue]2、主线2X$J)Z!L8x[/C;Izxj
u|K+M)FV(Y a/~k
回想1:6回昼G/N0g&ufXNTG-[1]7v
回想2:14回昼
^E3PQS,x 回想3:29回昼
!uV3RYf 回想4:30回昼c{#R}UL4Ww
回想5:44回昼e#g}8[LFpt_
回想6:47回昼
IVX;[Lo3Q!](XsG X 回想7:57回夜
)T*i*qV1Y 回想8:62回昼
s5c1x jQ/t^+wi*G 回想9:68回夜/]7A~:Cv
回想10:77回夜
s+el~-A U%{A)`4m*A 回想11:86回夜
-}3g LM*pk 回想12:95回夜
)X6Gq,g o-PdV 回想13:100回昼*fe3E2HC6A'ZkI0Mt
回想14:109回昼
&U2Ch L S^? 回想15:117回昼9mmg ws7S[@
回想16:125回昼bb`#|`)q
回想17:140回夜
8~B,[ Q!ux'J,Ot 回想18:147回夜_D5C%suI
回想19:155回夜
W@*]3K(L*w Pjh 回想20:159回昼
"z GY:EU 回想24(舞会A):其他角色嫉妒事件中包含。a/Np*D0l r1rA
回想25(舞会B):存盘可回收CG。
-h]vqC+c0Q$P.JS 回想21:171回夜
8IoH6W6dAV)YO-b9{Z 回想22:185回夜'KRI-YW
回想23:201回夜
2Xm2]0S&MXG9f:_U:n 回想26(ED):自动发生[/color]
nQf~[8{ n
OY0b^$v@|$F [color=Purple]3、支线A-wJX3w1EJ%SbJ

,I,KlP h!b 非定居帽子屋领地访问(昼)
/_e%`Q!H`Y/V7A 初会1次bz8lF'Y7\ rC
白兔的房间3次:白兔好感1-3枚上。
[k_^9`n2dq0P8G
i q` Q u@k,nr*w-M 其它角色好感事件:
:W@8o jaf 和粉猫发生枪战:白兔好感3枚,粉猫1枚上,未发生过滴答兄弟枪战事件时。QM*qD3MR0^
和滴答兄弟发生枪战:白兔好感3枚,滴答兄弟1枚上,未发生过粉猫枪战事件时。#P1s's:J `|t Cr&y
女王的裁决:白兔、女王好感各1枚上,昼发生。+MQZj%dz'R8}b c
白兔和迷路骑士、女王2次:白兔好感2枚上,骑士和女王各1枚,第一次是昼发生,第二次夕发生。 fpN!L+opIW
与梦魇对话:时计屋好感1枚上,回想20后自动发生。[/color]
-mc\.r ~$a8]"n0k"Q *| mu%P }8q

?U?l({$| [color=DimGray]————————————————————我是可爱的分隔线————————————————————[/color]
%A?(gxvy4~A g
:C#`2W\e)C
c5BY&f[t 以上,其它ED有空再PO。"wL3fM4J'cD2f,`

h&],@4l*C [[i] 本帖最后由 佐藤信太郎 于 2007-2-25 22:07 编辑 [/i]]

qqqqpppp 2007-2-25 11:10

呵呵 不错不错 红心女王我还米攻略呢
G9W)R@#f/| 现在有攻略了可以节约时间了hou26C1UBH*TP%Oa

u0?6Q.}@2^Z [[i] 本帖最后由 qqqqpppp 于 2007-2-25 03:12 编辑 [/i]]

saklyaying 2007-2-25 12:21

个人觉得访问回数有点随机性,还是说中间有点选项决定了是不是减少了发生事件的放问回数..= =
uDfh&}qW6l_ oX!oNU;C4zj0t
偶打了帽子屋3遍,每次记录访问回数和事件发生的所需次数,基本不太一样,差也差不了多少吧..OTZ...;^Mi G2^ s{

8z*q|{C@ ^ 差不多7,8回左右访问,然后看看时间带...使用砂时计+SL大法看看能否发生事件..怕麻烦的亲就表用了..hou13

佐藤信太郎 2007-2-25 12:40

[quote]原帖由 [i]saklyaying[/i] 于 2007-2-25 12:21 发表aO i5w3Z3wao6l~2H
个人觉得访问回数有点随机性,还是说中间有点选项决定了是不是减少了发生事件的放问回数..= =
N&qq CrIZh$G&U(V ]2Tc Fd-a*B%j}+Bu+xo
偶打了帽子屋3遍,每次记录访问回数和事件发生的所需次数,基本不太一样,差也差不了多少吧..OTZ... |:nn?$G'?9xwJq

"r4L P.g8zB4kz 差不多7,8回 ... [/quote]J5a6eao
DfQ x@z&KL7{y
7bn4z+m[ B
基本上如果不是笔误,25是不会放出不确定攻略的。要讨论的话可以去那个讨论帖……
Q+i.p6r{+Y
HB"^Y3iqd 访问回数不会随机发生的,是固定的,我用内存编辑器追过。举个例子,比如15回(昼),也就是说你在达到第15回访问时一定就会出该事件,不过“必须”是昼时间带,如果是夜时间,夜时间,夜时间,夕时间,则会拖后4次发生,这么说能理解么?有疑问请M我。

qqqqpppp 2007-2-25 13:47

楼主大人呀 亲有米有对话的攻略呀 我总是一不小心回答错误 到最后...hou51

saklyaying 2007-2-25 14:31

[quote]原帖由 [i]佐藤信太郎[/i] 于 2007-2-25 04:40 发表
a/P m mz%o3CH8R
&nVez.a d
6v DuI#E\ UMY9V)L zz `.N7Wj{
基本上如果不是笔误,25是不会放出不确定攻略的。要讨论的话可以去那个讨论帖……
{'y1YgIr.b 0^`.E;z)vceoo
访问回数不会随机发生的,是固定的,我用内存编辑器追过。举个例子,比如15回(昼),也就是说你在达到第15回访问时一 ... [/quote]
&T}h.j(rt
#p#@d&u5sl 汗..我没质疑25亲攻略的确定性..只是觉得可以随性点访问,次数上差不多就行了..OTZ
\j9|JH+eN9g!a1d1z #D9d7XY-z1t
关于事件发生的相对访问次数固定这个偶知道..曾经有把帽子屋好感升到2心之后,但没让一次事件发生,再尝试用砂时计更改时间带,连续发生事件的情况.
*H ]'c%k#X,[] _jiMwJ(y
我说随机的意思是时间带不一定处于正好的时间..就像25亲举例,15回(昼)那个,15回访问之后的一次不一定是昼说...类似这样的意思...x8t+N)e8\/G8rF'Xx
~J"DS4j
是不是偶语言能力有点问题...TAT

佐藤信太郎 2007-2-25 15:11

[quote]原帖由 [i]saklyaying[/i] 于 2007-2-25 14:31 发表
^[NC0j3M)l
:pxt_YV;X'Mca
-g-oG:I{[ 汗..我没质疑25亲攻略的确定性..只是觉得可以随性点访问,次数上差不多就行了..OTZ
.S9f"nMu#@g2r9y
A.k(p%xQANC*I 关于事件发生的相对访问次数固定这个偶知道..曾经有把帽子屋好感升到2心之后,但没让一次事件发生,再尝试用砂时计更改时 ... [/quote]
jFnIRJ+N b J8V:F Dy
……我也没说你对我的攻略质疑,只是说如果你遇到困难可以PM我,我已经完成这游戏了。只是说这个帖子不是攻略讨论帖,大家都在另外一边讨论呢,那边人会比较多,你去那边发言比较好,本来我想在那个帖子贴个图文攻略加评价来,结果被人搞成攻略帖,乱七八糟的我不想要了而已。

小M 2007-2-25 17:19

我看不懂hou58 而且似乎超过我大脑的思考水平了……

kiss-in-my-day 2007-2-26 20:29

這再等這一刻的攻略hou26
1sKMF-p.} zx k*}{F
你真是太棒了~給偶親一個hou04 U U O-N9Wi:[s8uI

X7Be7PL1X 話說這款日文是看不太懂,不過CG搞笑的挺多的~ Tq(s[%f3U-]q5\,? d
8v.t(L,ud-n8s6v
看一看還會不自覺笑出來

ハリー 2007-2-26 20:46

刚刚开始追帽子屋中如果想收集单个角色全剧情看来得玩上很多遍啊hou51

o_oysummer 2007-2-27 04:08

先感謝大大分享攻略hou04 H~Z rO,t/ULVy
那個我想問一下 zyVapfdd&l
平時去找別人時,有時候會有選項耶p8J S)J'o,R[3v]/E
請問那些選項選錯了會有影響嗎@@"
Lkm)m'Nh`5C] 因為每之選得都不肯定>"<只看懂一半有的沒的~vl OB;k
j8C6Wby5T
還有就是那個回想是自動發生的吧@@"
iRo { o!f)V 意思是不是要在回想發生前多找對方才能觸發? G i+z+Q$MhY

`"T2J5^:[0_9}m Fz 抱歉第一次玩不太懂他的設定hou58

叶子流 2007-2-27 12:02

前阵子玩儿的时候我想攻略梦魔来的……但是在辛辛苦苦理解了那个日文攻略站的入手提示后,发现了入手条件有多苛刻就放弃了=v=虽然喜欢艾斯,但是没想过追……

kioa 2007-2-27 14:28

太好啦,終於出了攻略啦!!hou17 ;h0Z+|"H2Zo
我追了時計屋3次追不到!!@!Xry.e*J
現在有攻略我又追時計屋,希望追到手!!

maysong 2007-2-27 18:03

楼主写攻略辛苦了~~~hou04 WO}!I-V
这个游戏本人大爱,其实这么麻烦的游戏我都很难想象自己竟然会打6周目……果然是因为有爱啊~~~
AL$u*DJ ksS&~kr3s5I 楼主已经把所有人的结局通完了啊……景仰ing ffj*U b2b"DoLx
达到这个地步已经是我的极限了~~mS$n/u$F?[GR#e
多谢楼主的攻略啦~~~虽然偶不知何年何月会再次拿起着游戏了……

olin369 2007-3-1 21:42

要一次把一个角色全线路出完……nL4H%e2fo*Z%w
只有一个办法了~~;_fX:E:i_#O;K6pJ
在游戏1/2或者2/3滴地方存档(推荐主攻人物有3心时SAVE)~先跑玩一遍~连上几个支线~
0NrP&|d(~f qg$GB 完了之后就LOAD~读那个1/2或者2/3滴存档~
K&e^3Y] G i/M3sFyp 慢慢照着阳子姐滴攻略K吧~
*c }~2{(e"t [UJqO s(PG1t-m| ^9j1_dW
[[i] 本帖最后由 olin369 于 2007-3-1 21:54 编辑 [/i]]

夜羽靈 2007-3-5 01:50

謝謝了

我推推推~~~~~~~p!Z F ni5BPt
謝謝大大呀~~C7]{|X|8SS
我正打算要開始玩這款的說
?F*@y d*}-g E/n;{ 怎麼可以讓它就這樣沉了呢!!!B7J+`&T Y
照版大寫的應該就可以收到全cg了吧?? XEm5Kms,['T$b%S)r8Y
謝謝喔

abingbb 2007-3-5 13:23

话说玩这游戏真是累啊```
dlY0G U1Ks@` 偶现在已经没玩了..VE cj6|{nGP
不过LZ真是太厉害了``已经把游戏全部完成了啊``
Qy+CK2A/` 还是要感谢LZ的攻略~~sR| @TxC2xQ

0Wkr KF-v] [[i] 本帖最后由 abingbb 于 2007-3-5 13:30 编辑 [/i]]

loveblueme 2007-3-6 03:31

大大可以放出回想檔嗎n)u8wC}x5\^1FD
沒空一個個攻略啊
2jp3F`b.pL)IV$qN 只要看每個人回想就滿足了
c"K ?7d]7h 攻略寫的很詳呢 記的上次忘了見那兄弟中途被槍殺了 真是讓人hou38

夜羽靈 2007-3-6 18:12

我也是

您好
t e'l\L^ 希望大大放出全攻略的存檔(合掌)$[;H(i9H&cKk1?
因為我的電腦怪怪的fb;xotd E rF$E#VVc
一句話都停10秒左右
3R;w d7M zd_ 文章又多...會瘋掉= =|||||||||nlB3GA
所以沒有一直玩下去況且重複追的信心3@?&m{1gZt8v
拜託了......板大>口<

liangfanye 2007-3-12 19:12

帽子男追得很辛苦但是不知道错过了什么就米有追到,不过还是在二轮的时候追到了可爱的白兔……|?._kK g
白兔的剧情好甜的说……不过米想到他也会把女主角压倒。。。。。
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查看完整版本: ハートの国のアリス上手攻略(全角色更新完毕)

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