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aitv 2007-12-15 18:01

《同居物语》和《圣魔大战2》的比较谈

头昏的厉害,因为今天是那样的一天,虽然吃了去痛片但精神状态极差。早饭中饭都没吃,饿死我了。4K'~jz!n

;B8q;{ b W 再加上中午又看了《南京大屠杀》这样震撼的纪录片,我完全处于颤抖状态。
7fB-s-P3koF 现在勉强撑着写完这贴就去睡觉了……。 m~l6iG
Ws ^5mP2UCV){V
[size=5]由《同居物语》想到的[/size]G&|"uI,S,\
M9Ze.N0S6q
我玩游戏一向慢吞吞,现在也只通了弗洛瑞亚和奏学长两条线,西法线进行中。ZgGYN0guJ3s
这游戏不是不好,说实在的,开始确实玩得有点闷,但后来进入个人路线后,剧情就变得吸引人起来。第一次通关后更是让人感慨良多,觉得这游戏实在做得很不错。3BEb-j^"? e
8j c5}:x?8y-\
目前虽然只通了两个人(这两个都把BADENDING和HAPPYENDING打了一遍),但已经被每个人的故事所感动。Yj v!A,A#q
d:M%A$w zEX
但玩过之后,不禁对游戏的流程有所怀疑。
@ m:z5?&N~*~ 因为我在玩的时候,总觉得有点不对劲,一边玩一边吐槽,拼命地想要让自己融入氛围,可是很难。
O*[1I(f.u&L3H'N 后来我想起来以前玩过的《圣魔大战2》,才算有所领悟。
/Y8Pj8j:P? O|1S0F!Z"Lt
这款游戏,与《同居物语》相比,有不少相似的地方,例如,都是有7名可攻略对象,又如,每个人的路线都不是那么容易进入的,并且确认是否进入路线都是在游戏的中途完成,一旦进入后,就会顺序进行到那人的END。q+}kLmt!X

x1yZ B4?,Z5@Y)_ Z 但是,它们又有着极大的不同。{S@;]g(fk
打个比方的话,同居物语是“先选定一个人,然后想方设法与他见面,细心培养好感,最终确定关系。然后再通过他的故事来了解他。”,但圣魔大战2则是“在故事流程中随时遇到选择,如果你偏向谁,就会由此而了解谁,并最终通过不懈的努力而达成与她的结局。”。
&g5S7vit}~
%sg2fS1`wP%bO$@ 举例说明。在同居物语一周目的时候,我一眼就看上了奏学长。不过一周目我进行的是人鱼哥哥,所以把他留到了二周目。二周目的时候看了攻略,所以知道要想HE,且打出全CG全剧情,就必须:
$utY:D(k,d^ S0e8C!vM+K
1、每天去他和修格那里报道。而且选项必须让他开心。h/a.`:U$t
2、以平均幅度约他和修格出来约会。虽然我对修格没兴趣,但必须办到,否则后面奏路线的剧情也不会完整。iH!S ~ A,\ a
3、进入个人路线后,一次也不能选错,哪怕自己不是那样想的,也必须完全按照攻略来,否则就会BE。9A?\oCY
4、他的最后一张CG必须走修格路线才能拿到。
&v[-RE2C7Ei &s,yvlkA9N k%M
这些规则已经够繁琐了,更要命的是可攻略的每个人都是这么一套死规则。例如说,[咬]剧情一定会是倒数第二个,必须同时走两个人的线才能拿满CG,等等。我个人是完全的认一个就不想要另一个的,所以剧情逼我在两人之间摇摆,感觉超不爽。
zd.{*Zm c/h 进入个人路线后看到的故事,确实很好,很感人。 \#n7zc^:Lf O/_
但是,rBS8b{4S
那也是建立在“我先选了那人的路线,完成机械式的诸多操作后,才能读到的故事。”
c,Oi1MY TyV 而且读完后就结局了。
3].^o7p%Q*i'nJ
:lLw"r&I^ 但圣魔大战2就不是这样。2_;r:{.OMP
以圣魔2中的“尤蒂”和同居中的“西法”为例。他们两人都不是属于主角后宫圈里的人,而且路线都与其他人不同。4Lg s o.` vK"lF(O?
在同居物语中,若想得到西法,你必须完全不培养他人的好感度,才能进入西法路线。从这个角度来看,西法可谓是隐藏人物。
1m1O F t)f+J u w-A*Y ^ &m#y{"q6j7g S
圣魔大战就不这样处理。不看攻略来玩的话,基本都只能打出尤蒂END。所以百度贴吧中,N多人抱怨说改了选项,但重打数次也是尤蒂END。5VV8[7kg{2e
其实真相是,如果你在选择的时候没有特别偏向某个人的话,最后就不得不和感情不多的敌方将领尤蒂在一起。:R+C`.i/N(z
想要追自己预想的MM,就必须在每个和她有关的选项中偏向她。只要在可以提升她好感的场合都有做到提升,那中期才会进入她的路线。
v:Dot.s RoP 尤蒂在这款游戏中就相当于“normal end”,其他MM的路线,就相当于你得费尽心机才能进入的特殊END。
B9V.mL+Yc e 这样便有了一种努力的感觉。ZR l q wP
而且网上的攻略大多是错误的,我之前就因此重打了两遍尤蒂END,扼腕叹息……。后来在hgamecn上找到正确的攻略才算找到路子,通了其他人。_ @!s\@1sU

;T yRw'`-}U)y%s1] 再来看个人路线的问题。
$C,r.F0Qy d
*|6c3V9P%x$K(CAs[\\ 以圣魔2中的蒂雅为例。我之前几周目的时候没走她的线,对她的感觉不过是说话很奶声奶气的小萝莉,个性迷糊又天真。平时看着很有趣,但要说对这么小的萝莉产生爱,实在匪夷所思。 n}?-k*e[1[S \)I
但当我决定走她的线,而来到第一个和她有关的关键地方进行选择的时候——{O!zdk em
当时,有一个分支选择,选择走近路就会遇到蒂雅,走远路遇到其他人。S&Nd)vq [
我选了走近路,然后在草地上看见蒂雅和小猫一起玩。
'v*w4cd$p 果然很萌很可爱,但这样也不足以让我喜欢她。j wy6YS"^ ?x&kw
可是,就在这个场景中,因为留下来多看了一会,通过交谈,主角从蒂雅那里了解到了她的过去。)@F#|,H`x
从那个不知世事的孩子嘴里说出的稚嫩话语,所表述的,却是比谁都要悲惨的经历。[KO j;JEH
但是即便如此,现在的蒂雅,仍是元气地笑着,努力地活着,不去伤感,不去哭泣。
2}uG(\+tDPKF/LK+o 由此一幕后,再看到蒂雅那如常充满了朝气的笑容和声音,便不再认为那只是蒙昧的小萝莉的幼稚,而越发觉得这孩子惹人怜爱。f w V5@4{^
我想,在真正的游戏世界中,主角想必也是在那个时候便决定了“过去的就让它过去,今后要好好疼爱她一生”的吧。
#hyG(h%\,S3Cb R 所以才会在日后的选择中,永远选择她的方向。最终和她达成结局。)n ~'l-P}u,w{

(`8CIp-h;|8ce 圣魔2的好处在于,让你在走一个MM的路线的时候,会让你觉得“她真的值得我去爱”。而其流程,也是在关键的选择支中体现每个人不同的性格,先了解,再去选择。而非统统选完了,才有了解的机会。玩家不是先从长相来认识一个人,而是从主线中展现的性格来认识……。
!j)Q$Q P!N^
sP r*o&ZOPp7eb 其实这里本来不该提到主线。因为这两个游戏的主线完全不同。剥去个人小故事,同居物语的主线很没趣。圣魔2的主线故事却非常丰满,完全自成一个完整的故事。比较这两者是没有意义的……。 kW7XR Np5u$ou
1w V)y-t F.Z[9}:z0^
总之,虽然一个是女性向游戏,一个是男性向的。却只有后者让我更有在谈恋爱的感觉。前者却让人只觉得在看故事,还会因为主线情节的纱布而不断吐槽……。
y's5h8~STy#E 其实现在的galgame,都模式化的很,尤其是女性向游戏,流程固定,系统死板,主线又弱。攒不到足够的爱,实在让人很难坚持通完所有人物。 f,o-hQx0q8Dd8W;l
现在想来,那些令人怀念,想要一玩再玩的galgame,反而都是老游戏。&]'_@ wB8S(e
如今的游戏,就算是曾经最喜欢的ego等等公司,都越来越走向商业化、流水线化的不归之路了呢。
{7\ m7E tJ
R t,p|"Om ^k%v4? 最后贴上QQ对话,是我写了一半文,发给某人看后:
~9NJ mG(A(NQ,E9fM
*g.yl%aL$gOE%S aitv 17:05:47
+I#^l4WQR,OR 乱七八糟,还没写完,也没整理
C6`Y(J?
5C F"f1sft&v2x aitv 17:05:51
jM/N2VkO#b W:hH 你瞧瞧
.R.Y`ty-o-pA7{
:x)Od:SD9iZ ﹏`.語.◆.. 17:06:18
.~&v Gb}I3y7o - -mkg/P L ?
﹏`.語.◆.. 17:06:20
*I {4Z1tdX:jX%? 啥?x(g {^1p"V*l }
﹏`.語.◆.. 17:13:21
"ab'O'?x8`Fv 怎么说
,@a+QeW:H"Q ﹏`.語.◆.. 17:13:37$|o6F3i w#e
这样等于把现今的恋爱游戏全部打死了
V+i0X VsK? aitv 17:13:51
Q-@f(NG4sI2O 嗯,打死最好 )n/i'\ vy
"h5q:DHOF/n2V Rj
aitv 17:14:00
NrH(O0p.f;Nb 以后游戏不用出中间部分了
`8g+I m L? vx'E
,j$i"K.n zO9F aitv 17:14:16T\ QI$N]/Px$cQX;p
18X游戏直接等于全CG包看回想
N1v9q:?dF/eOw 4U3z%F?Ne
﹏`.語.◆.. 17:14:48H*bPdk
- -没放心思在脚本上嘛....#R+_3_.C C
﹏`.語.◆.. 17:15:04
p\;f6PD]*K0m+M'X 关键还是现在地雷太多- -
}g9]*e LL+U t aitv 17:15:11uQ9rz6fG
说到这个……
,l-X(_4c6[1|^ v 0@|3Qzv x
aitv 17:15:34{(t4} uyyafF
S1有个人,外号叫改神 4V?"S/irJ,y#sX
f:Qz I I.oC.{
aitv 17:15:49
I"C;gDJs4f;i 他的签名本来是北斗里的 c G:n,w@W:E'_

1kWT M&U?eU I aitv 17:16:40;b k`O)D"C!TE&F@ c
我が生涯に、一片の悔いなし!
$G'Ov&e~
:Am `?$Wv aitv 17:16:49
,q5_"_ju 这样热血满溢的话
!d1Oxto k.` SL]Y/ebI
aitv 17:16:54
&w@:FC#Nu 可是后来
ElnS*E'v%^2C3s
:m cWq V} ﹏`.語.◆.. 17:16:55/U VM3{9y@Ne
- -
f-IECUQ8b? o aitv 17:16:59
;Y'CT+r0p;J 他的签名变成了这样
4q%D/D]%x [img]http://img87.imageshack.us/img87/8793/82584105bk9.jpg[/img]
](fd9[i2J(k'X1Kz
`jNZ7s8X? ﹏`.語.◆.. 17:17:22
g$f X:FEH -O-[,s,m.klE3d;r
aitv 17:17:29
#{,x/J0`c:\~\ K 热血变囧RZ
;JX3E[cy)}Y{k +W3rI+t ^8q\S
﹏`.語.◆.. 17:17:34
\iP`2kt'J 果然是被地雷炸的尸骨无存的"f8C]G{6yKt
aitv 17:17:51
$}*NIG|H akj&n Dr 嗯,他玩的游戏很多很多
C HT4t-G(D E*}/K :YYH8E6s0U@
aitv 17:18:03t4h TI&A3W.b_
火花的游戏主区几乎被他刷屏 1qd.k)l,Fy6_ L1G
l vB]b2^Qn
﹏`.語.◆.. 17:18:18
:[$p+}G8S-Ij;[:L 关键老子日语没出师- -踩地雷轮不到我
'{$N7p1YP(N3u ﹏`.語.◆.. 17:18:24Z izmL8AA-E)C
不过我也不想去踩......b ebR5onS+F&T8f
aitv 17:18:33
T0MLD+s}L"M 国产大作地雷更多
Jn+CKH4]8B
1A`1T6})N ﹏`.語.◆.. 17:18:56;xo8V5wl1D
先被脚本虐待,再而被崩坏虐待......还要被内涵虐待:j/{M ut5cw
﹏`.語.◆.. 17:19:011Cg#i-o$t.`&\lw ?s
瓦靠- -人早挂了q'T*_H8b%],]_
﹏`.語.◆.. 17:19:271C A n[ L
- -国产那不是地雷J V$NB9juJ+a
﹏`.語.◆.. 17:19:35
}XT/qMM h_ 整就是一C4......HPrB2Pk
﹏`.語.◆.. 17:19:56
EFy A*G 不是瞬炸- -是在长时间以后炸的你飞起来+J;ge|7z9c
aitv 17:20:32
[ J:^4? n"S(JB 请解说
bZF%U6k&E]K/}3k
[)uL0M*z-t(q~ ﹏`.語.◆.. 17:21:52wQB)J m6R*s D'ZLR
-_-国产动画的爆炸能力是累计的....属于......慢热型
Eub#?zo O{p ﹏`.語.◆.. 17:22:16
u @H$Q]aK2J!g 属于看到最后,才真正切切的感觉到自己被炸了.......0yYb0}$B
aitv 17:22:32;z1N-GjN
反例:轩5 %u$\&ih7a)V@

1e bv WB&?/[2[ ﹏`.語.◆.. 17:22:48T(h6Ie c,ER*D+V
- -轩五啊
.X0bnFk{6{5pP aitv 17:22:51x7ABPSA&vMq X
这游戏让很多人有了第一次的飞盘经历 w0]L {k3?

qV-~)^2f X^ aitv 17:22:59
PE-R2C8yn7G 迈上了飞盘手的光荣之路
K)r.hH!q,iu4A0[/\ Sm
nKQI7E ﹏`.語.◆.. 17:23:20
H8e{@i#V!s 其实吧..........轩五飞的很多&`;~p"tIh c"j/nH
﹏`.語.◆.. 17:23:32\8} q PWc9m3k{
大部分还是打光飞的.......0s-jL l*E`KCG
aitv 17:23:40
h/vkY^/JJ:b 为啥
2r:S6~E!W.|c 3a.x/|:pf3C`
﹏`.語.◆.. 17:23:45
WUSP9RL_ 毕竟是国产的..... `8T&v7Y0{.Ld^0K
﹏`.語.◆.. 17:23:51
4h8I.l3Cya:y6[ 很多人抱着希望的- -|n3F b-c/L$A$a
aitv 17:24:01
(Fo%s:g6sG`-} 对了,仙剑4也有人飞吧。 q Lp9n:B F Q
Y-XC[^r y4c
﹏`.語.◆.. 17:24:08
g:Fu U0_*w;[&b 恩- -.h#SSC*iC'G?7T(O2r
﹏`.語.◆.. 17:24:13
"\ i My'r$y 也都是打光以后
,RSH5n!| aitv 17:24:14
,@)_bS4_7}.B*~ c 你呢
x}J!B&E F ﹏`.語.◆.. 17:24:20
BR&`%MW]1z{Q 我就没去打........
iF.{-I^ aitv 17:24:42-G\)W%i#?4|
不过,我记得以前某朋友看了我在玩的某国产GALGAME说的话:
y4T5L?s a Mw3C aitv 17:25:12
/Q&I9N*x9r8FD:Q&_ “要我花钱败可以。要我玩它就别想了” mC!Y3murW

A3fLg_Z7ES ﹏`.語.◆.. 17:25:24
7se.G(WO h -_-
zB3XF-_[ur aitv 17:25:31
z'E6] }Q%du h 不是很多人都是国产买正不拆包么
_l-u"pE7{U
6fMN:WLx ﹏`.語.◆.. 17:25:38 y'w1~1J0X
确实- -
.wF8fA!`(Y]ko ﹏`.語.◆.. 17:25:45
6Z @ u.]-J#n 贡着而已
[`6i%d2e/tB-_{ aitv 17:26:00
Y,o"bT|4t 所以在S1上某人抱怨正版包装不好导致盘子划伤后
ON5aDS G
UcY6LR*] ﹏`.語.◆.. 17:26:07
od,Q2\A { J&]D,v\~ 国产是要支持的,但要我炸死自己,那是不可行的
P\ {H)PC aitv 17:26:11
K%LEk w\ KL3{` 一堆人说“没拆所以不知道伤没伤” !anh{)xL-B
|4b~c5z!P
﹏`.語.◆.. 17:26:23
yu1EXu!]'Fy - -i%ogzS:J`
﹏`.語.◆.. 17:26:38-I\U,N.Q/Y
我也就拆拆风色的B3PM%y&Q!g?
aitv 17:26:51
-Q"y-u-s!d 风色系列越来越烂了。
+J1v7K&T&pM5nW f,e9qw*Q5K
﹏`.語.◆.. 17:27:03
w9W,t$X3B - -看他的出品速度就知道$Sp y,Wes%b,Yc
aitv 17:27:04
z*DT*D!@P 快点妇科1和SP吧 0k OY3|^+Zv!W.gD
/u*D*ip4] oKa*k&k
aitv 17:27:07m$]2pA/k
我一定买正 YAe3wk?
zR e,k4\-}'x5c'H
﹏`.語.◆.. 17:28:02
+X!T,dQ^9s-r - -当年我记得风色2把我打傻掉了
8\ w;xkF;k.^K aitv 17:29:25
ul0\ n(M0P&Z%o:d 风色2我打了一半就扔了
Rz,Xo&~ _I*^m +GALP O"h w O
﹏`.語.◆.. 17:29:40:wk%i9d7fC,M
- -我扔着打到来最后4E \eX|GW7sV O
﹏`.語.◆.. 17:29:48.[ wi a a9q$D
竟然遇BUG打不下去- -Kwe mh |'E
aitv 17:29:51
3~NtjB*a 因为BUG实在太多,忍无可忍
H1y(] }]L6jK
L*f1hePA ~t aitv 17:29:532g0j0Wl6`L tj
我也是啊! j)I,L1g\1N~U
aitv 17:30:05Cuu \.Hp D/Tg
麻痹我老实地重试了三次之后
%\~+^#BP m7b/T'D
4J n6w$W![F? aitv 17:30:10CM!q[i1S
终于还是放弃了
w:h N"TN ,E5@*Y.sV&}(N
﹏`.語.◆.. 17:30:13Crys;^w
-_-你还好CGR&S$@
﹏`.語.◆.. 17:30:19!T&VxL]G7C%F7V
我是存档直接挂掉/SV5c7}l r
aitv 17:30:23iV7}1^#Rh9Ol
- - 'i'b#_'qh4f^

u!X0HW%?r|UCU0e.~ aitv 17:30:35
vr9B r{:p8B 从我存档的地方到发生BUG的那个BOSS战 *|}o7~e:`5\vt.B s
+^#["c*H6G Po1W9g$?#t.u
aitv 17:30:41
Ql rH;n(G@h 中间要走半个多小时 w"O1{J)|n
l6wn!d(_,fc @
aitv 17:30:52\y9w3Hb-?3r4W_4A8m
老娘重试三次之后就爆发了。
!B s9X b4lP@ T8~m?-s'A
﹏`.語.◆.. 17:30:56Z4Cb(n"X)wk
- -那棵树这里??!_ tJ7h8h GD&P
aitv 17:31:02)kg~*wi^.{1R&s
沙虫 J.]f'SS+l"[p:T
+b\v G2M:Q7?!{6D
﹏`.語.◆.. 17:31:07L0^1k Vo#MW]
哦- -~n3R}2X!\1_
﹏`.語.◆.. 17:31:09
'}]nJger!^{'a 这个我过去了
&lAE3?l4q ﹏`.語.◆.. 17:31:19Wx?NW@
我BUG在一棵树上的BOSS- -M7^7n/^,Tp2RO
aitv 17:31:25
\8U{4e1{7h#g#D s+X 我一进入BOSS战就全体级别降到最低
&p k[Z7t c,M4\@c0L
3UrDli/yb(w-a6gQ aitv 17:31:33C0G.M\]WM
可怜人 Tce6y@5@0er
Pm-mE!Zv(ha M"x?
﹏`.語.◆.. 17:31:36?fpC+D]
- - Y/Ut:MY `C^:[
﹏`.語.◆.. 17:31:43\8T cV^1Z
我是直接弹出游戏............U3_&i(?(Q)x:?Q
aitv 17:31:49r9KlgQe
真可怜…… G-{AV?1}G+oV { J%e

!RuLQ@n ﹏`.語.◆.. 17:32:05+H0H9Z(X!L&lgq&S
然后尝试读档- -LJ[ Q9b.G
aitv 17:32:13 S3\`%T PHp/[)I0R
存档坏了? @q*U w\pH
﹏`.語.◆.. 17:32:13
;Q3@*x{2x lu:H!B6]*lu 读档的地方竟然也开始弹了.........ni9m si$@gS8|,E+S
﹏`.語.◆.. 17:32:26-]~R Zp8R#?X
我直接挂了......*UmXvLz?U
aitv 17:32:28*J2[K4hd
话说我以前玩圣域,本来玩的好爽。
.YxI)E%Q XE
:cy.R%tn5Mu? aitv 17:32:426F hT.Ej4gg1@+I e
每天一下班就直奔电脑开圣域,然后玩一晚上 8J{9wP,X8p ^

DJxv i aitv 17:32:57"R'q@K3g-F
可是有一天,不知怎的我的存档变成了0KB。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 `Plq-K;Uv*q4hL

/LWz}"LfC aitv 17:33:03
#gmZHRl 痛哭流涕了一个月。 4s-^_ZNs

,c A,o@yS"@ ﹏`.語.◆.. 17:33:110W A9De-|o#L(A
- -8XB,\dR5t
aitv 17:33:29
/RD#tB.a }T 把寻狐的签名都改了以示悼念 "i/H;oa6\st

"udoa1G1w |O3nno (剩下的不贴了……,基本上都是在谈玩游戏中的悲惨经历)5PV6PIB~
eWl ~E I;H-`&l K&SH
[[i] 本帖最后由 aitv 于 2007-12-15 18:08 编辑 [/i]]

Kethubim 2007-12-15 18:52

嗯,看了楼主大人的感想之后,本人也开始怀念从前玩纯情校园galgame时随着剧情感动的一把鼻涕一把泪的感动CJ时期了说……
1Kk0`r*WHh4m 虽然现今无论是RPG还是AVG游戏都每月不断的层出不穷,声优请的是越来越大牌,CG画的是越来越精致,操作变的是越来越复杂,游戏性也变得越来越多元化,资料片&移植其它平台也并不是什么新鲜事,并且鬼畜、18R也变得逐渐大众化了,呵呵~~一切皆以商业为主啊,似乎游戏只是众多周边的一个附加主线而已……W'K#Hv&|m(G

.Ns@0J9M!jQ 虽然现今的这些所谓商业化的游戏中也不乏很多可玩性很强的游戏,并且剧情也很不错,能让我们这些狂热粉丝们(各种方面的,呵呵呵~)废寝忘食的玩上个几天甚至几星期,虽然不敢保证在攻略完本命之后就下载个全开档看看CG了事的情况出现,原谅我们,人的怠惰性是天生的啊~~(天音:“你直接说自己不就得了!”)
c5s1ctjoC's i
+ZQtb ?,M2swT 可是我们仔细想一下也的确是啊,什么时候我们在玩游戏的时候已经只想着“剧情全通,CG全开,事件全部补完,等级全部最高”等等这一系列的“任务性”而忽略了在游戏里的那份随着主角的喜怒哀乐而开心或者伤心了?当然并不是说我们已经在也无法从所有的新游戏里找到新的感动,只是我们曾经拥有的那份单纯的“人物代入感”或许已经消失得无影无踪了吧,就算是再把游戏人物的名字改为自己的名字,我们也总是无法自然的入戏了。
f-U!y-[V+UA
/c4V(g8H4Pd`` 所以,楼主说得很对啊———〉“现在想来,那些令人怀念,想要一玩再玩的galgame,反而都是老游戏。”z)x g8|#E6e#m&U"T
或许不只是galgame只能在老游戏里找到感动,乙女向也一样啊……早年在《安琪莉可》里找到的那份纯真的欢欣感动早已经随着自己的“入腐”而被丢在心灵垃圾筒里了,只有在很偶然的一瞬间还会忽然的忆起原来自己也有那么可爱的时期啊……望天ing……现在的自己也真的是只有精力花钱去败,没闲去玩了…… i:}~ `U

J:tj"r|"U;X 虽然这帖废话有些多,但每一字都是本人的肺腑之语啊~~和楼主大人英雄所见略同~~呵呵~~(天音:“你这个还没有奔20就唠唠叨叨的像更年期大叔(?)的白痴……”)GD] }(?0I
[;W;r UI Y:]
[[i] 本帖最后由 Kethubim 于 2007-12-15 18:57 编辑 [/i]]

piscespeggy 2007-12-15 19:55

同时攻略两人才能进到角色路线不算多了.....
&Fd]1j` @&fZg s"v\cz+Sow
让我想起很久以前玩过的《恋爱物语2》,为了阻止世界毁灭,正确的玩法是要先和全部伙伴(女性角色)培养一定的好感度,创造出能够阻止灭世的魔法球后,才能够进入角色路线,否则就强制进入世界毁灭的BAD END。因此,只攻略一个角色的话可是不成的,一定是BAD END。D kX(JZ0t2TG-`2m.O
,bE/W(j4~?
话说回来,搞这种设定的话拜托先给玩家一点提示吧!会记得要玩LOVE DROPS的时候把攻略带上的。 i(G0||DN.c

;FDH#E6E]8z#Y { 有了相本功能,就很诱惑玩家把相本集满,可是有时候对某个配对印象太强烈,反而提不起劲攻略别人了。记得玩《秋之回忆2》的时候,和萤的结局印象太强烈了,结果其他角色就没兴致看他们的对白了。

jenn22y 2007-12-26 19:46

*** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ***

gateroom 2008-2-18 16:59

看了楼主的贴才想起去找圣魔大战玩,因为开始的时候对山本大妈的画风十分无力,女主角都一个样子....然而现在想一想,起初玩爱伦西亚战记得时候,不是为海杰尔的英勇果敢拉碧丝的温柔可爱小华的粗心大胃世璐璐的冷漠感性而怦然心动从而发誓破关的么?坚持不用攻略破了六人后感到那些女孩子一个个都是有血有肉,一个个都值得海杰尔去珍爱....
5_6Y&P#yd8b;_QV;{ 现在去玩炼狱越狂病,先不说h把2哦吓倒,光是女孩子们怎么会喜欢上一个完全没有用的大叔就让我很郁闷.玩下来之后没有一个女孩子让我喜欢,主角更是让人觉得恶心.鲜血断肢不可怕,没有鲜明的人物才真正是无言

调皮的柳树 2008-2-18 20:20

看了以上亲的大段感慨突然也想发表感悟~w1C$G:W5E^_X_
以前玩游戏最疯狂那会全都是玩正版的男性向游戏,而且是非正版不玩~
U#|#B|}+L HE 从伊1开始一直到仙外传,塞了满满几抽屉,而且经常可以废寝忘食~WN0\:fG+i`9O:d_!j X
没有见识的我还特别对国产的情有独钟,记得最喜欢的应该是宇峻公司的游戏~GBM^.y7W5K$~
但是也就是在绝代上面走花无缺路线的时候碰了壁,打到最后跟两个姑姑决战,居然耗费了我三个小时始终在原地踏步,对方伤不了我,我也打不死她们,伤血都是一滴,三滴这样……于是反复SL了多次不得果,一气之下就再也没有碰过他们公司的游戏~(私以为这里绝对是一个大BUG!!)~1rbN/l
后来从梦1开始接触女性向游戏,从此一发不可收拾~完全沉浸角色里面~最近几年接触的女性向游戏,正如亲们所说越来越敷衍,而18N的游戏更多的(正如某位亲说过的)为了H而H。。以至于某人在寒假把自己关在家里疯狂同时攻略N个美蕾家的游戏导致嘴角都起大包方才罢手。。H{n9{(m`Zv
偶以为LOVE DROPS是最近女性向18N里做的比较精致的一款,前阶段也买了在玩,很喜欢Hugo的说,虽然没有看攻略至今都是BE,有些郁闷……至于亲所说的《圣魔大战2》没有玩过,先去网上找找,试试看~多谢楼大推荐!q0?(j3Ic@%}

~'rr0q^Q.DA#B [[i] 本帖最后由 调皮的柳树 于 2008-2-18 20:24 编辑 [/i]]

hasune 2008-2-19 19:15

WOW……本贴勾起了我对GALGAME缠身的小学时代的粉红色回忆……nk f7U!|o`e

ll!i*J s_n.Q 说起来,玩了那么多恋爱养成,无意之间也似乎体悟出了男性向女性向各自的套路,两者最大的共同点大概就是“平凡的主人公”,至少设定本子上是这么写的。GALGAME中倒是真有活生生的平凡感,男主哪怕是爆发小宇宙了牛O了成了地上最强救世主,性情终归也鲜明朴实,多半是十六七岁的年纪,带着些大刺刺的青涩稚嫩,在故事结局跟罗利/林家少女/御姐三种典型类别中任选一种的女主修成正果。GALGAME中的男主在女生面前往往处在较卑下的位置,鲜有任性的,也不会闹别扭,喜欢上哪个女孩子被处理成非常自然的事情,没有那么多小鹿乱撞猜心迷题。这基本可以总结为男性的爱情观体现。
[+^vHb'EV /A W5{&rI6Y
乙女GAME则全然不同。~ {5w4Q|CHjze
$z0S l4KF#@J
每次进行乙女GAME都会不自觉地揣测脚本的用意,还总是发出“原来编剧的欧巴桑也有少女梦……”这种感叹,每个女人都梦想自己是被众星拱在中间的月亮,从庶民百姓一跃成千金公主就最好,这种白昼梦式的设定本身就给游戏定了性,女性是无法忍受自己(在情感上)被轻蔑对待的,因此乙女GAME里不管出现多令人发指的凌辱情节最终都来一句“这,都是为了爱”就一笔勾销,虽然灰姑娘的故事总是屡试不爽地上演,可事实上对于任何一个女人来说,“平实”是OK的,“平庸平凡”这种词却是不可原谅的,在这种心理的纵容下怎样奇绝突兀的麻雀变凤凰事件都可以被包容。最重要的是,乙女GAME女主的心理描写往往都别扭无比,左顾右盼想东想西,还总长着一颗善于制造误会的麻烦脑袋,虽然最爱拿来自我开解顺道卖弄可怜的句子就是“啊,谁叫我那么平凡”,可看那态势谁都知道她不甘心到极点。这就是为什么玩多半乙女GAME我都会产生一种无力感,那华丽丽的少女梦确实无孔不入几乎成了大路货,可是每每看到还是忍不住花痴地笑开来,说到底这就是女人心么(抽打)。I&P'~ s B,b%|+broq
n'iH3TCx_[-C9b'B
最后仰天高呼一声:呼唤自然干净派乙女GAME!呼唤强逻辑性剧情!
|7b7r?$c%^|t U;u$q4Rw2G/Y
……以上,跑题了真是不好意思。
"}hP+f;t y4{9opu
(Y%h~H:d.cB [[i] 本帖最后由 hasune 于 2008-2-19 19:19 编辑 [/i]]

blas 2008-2-20 18:15

[quote]呼唤自然干净派乙女GAME!呼唤强逻辑性剧情![/quote]
n5}:u(mFek*I _ /ME 用力顶这句。E4IRHj`$T0F [
尤其是 逻辑性。4P4ds6u-_-X
什么时候乙女向GAME也能出现INFINITY系列那样“硬”的作品呢……/h3uwo,F2U9R?
$G%G{!B M"[j V
关于LZ的帖,我也十分赞同。
~L"H!g3F }6Uh K 虽然战斗部分十分脑残,但我硬是全破了圣魔大战2。
|6A2t#YZ @b { 我还算知道GALGAME的那套把戏,都没怎么走裘蒂路线,除非刻意而为。
:?E JRX [ 而我感到幸运的是,我在没看攻略、绝无剧透的情况下,走出了索米亚路线。zKm/q0IL^J8Z
2dm Jv/q g
我感到索米亚才是整个游戏的第一女主角——看了攻略才知道,原来她的路线要求最苛刻,稍微一选错她就会丧命。
Ja,Dok%XT4D 而且,她的GE也和其他人不同:其他人都是慢慢感情发展,正式确立关系后H一次;只有她,如果H了反而得不到GE!也就是说,必须/只有心与心的交流……
Nea3rm!ipN:e
+L{;o8j_1~rM 更多的我不想剧透了。最后说说圣魔大战2我最激动的一幕:没看攻略的情况下,第一次让索米亚死了,和雅莉亚GE。第二次,无意中保住了索米亚的性命,在“那个转折点”,发生了完全出乎我预料的大惊喜!一片崭新的天地就此打开……

小小爻 2008-3-25 20:00

只玩过同居物语v%k_!tQd7d9Iz&V
第一次玩同居物语走的是修格和奏学长的路线,这款的画风很不错,剧情蛮简单的,只要触发必要剧情就能得到CG。
2A:iI%fbO;D.n4wp6C 也蛮迷西法的。。。。。哈哈,偏好美型的啊……houn121

語冰竹軒 2008-4-22 08:14

看了大大的想法後
1s[8T^%R,J8R 開始懷念起以前玩聖魔大戰2的時候..."I"S$bi&X{9Q
話說這款對我意義之深遠啊~ma7X#o-U V"uC?
野是第一款我進入rpg+pc game的世界~
m!jv!n(g5F 整個畫風和故事劇情對我來說都很棒Vd:h^ j
又有故事~又有很多漂亮的女主角~MSZ2i8G,r T
而且我覺得是要用心下去思考如何和他們這些個性的人相處
!Q,PsVi 不是隨便選選就可以低~ p#h@I1`m`?
所以我真的超喜歡這款~ l H9wr{
還好當初我有買正版~ ^^
/[g ~ L'@)m:} by5[ 改天有空去把他找出來重玩好了-?g2yi Lg!uJ
哈哈~
A hP-Q7?2? Z!| houn101

火间虫入道 2008-4-25 19:35

  圣魔大战2还没玩过
ATgj$U!W:m   同居物语么,我觉得没有lz说的那么累啊,相反我觉得在文字恋爱游戏中算是好入手的了,不必自己主动被它束缚的
(ys;p K&r f)l AER   虽然我也是一入手就知道攻略知道要走二人路线才有隐藏结局,但是我第一次玩的时候完全美理它。抱着就算一周目一个也攻略不到也无所谓的心情我是完全按自己的心意去选择去了解每个人的,也没有选自己不喜欢的选项,因为可攻略人很多啊,如果那天他的问题我不喜欢我就不去找他了。到最后发现自己只对洛伊和奏学长有兴趣,组合就是他们两个,完全没有按照攻略平均的来,只要都开了三个事件并且分别在魔物组和学校组组内亲密度最高就可以进入个人路线了。我一周目其他人也都有半个心,还开了西法结局也没有影响。而且走组合路线的时候,我都是读九月末或者十月初的档继续的,奏学长比修格多了半颗心也还是进入了。
LBf#z.T X3L   我觉得如果不喜欢脚踏两条船的过程的,就不必勉强自己一定要玩组合路线啊,只要skip组合路线就可以了么。顺便表扬下奏学长,不愧是唯一让我喜欢的人,只有他没有明目张胆的在那当第三者啊。
U~%R:jf   说起来脚踏两条船路线最让我不喜欢的地方,其实是最后分歧的关键点。比如弗洛里亚线其实他在那左拥右抱又或者主动提出分手的时候我就想跟智哉跑了。但是最后弗洛里亚要死的时候跑就太不地道了。圣线他在那个学妹面前暧昧不清的时候我也很想踹了他了。但是他生死一线的时候……洛伊你怎么能在这时候抢人呢?!感觉最后分歧点显得女主太自私冷血,分的时候处理的太不好了。'We%s-vF3d'k
  其他么,比起那些想回头找哪里错了都找不到的游戏,至少上手度这点我觉得是容易的。
t0P1J,_Em#f _o6RdB
[[i] 本帖最后由 火间虫入道 于 2008-4-25 19:37 编辑 [/i]]

gateroom 2008-4-26 20:20

同居物语我感觉它的平衡做的不好,属于慢热型的,必须要在进入个人路线之后才显露出感人与讨巧的地方。前期的选人加好感实在是枯燥无味,不停地安排每天去的地方,双休日选择一个人去约会= =omg我的耐心在一点点流失。好几次都在机械性地点选时会认真思考自己浪费时间在这么一款类似flash小游戏的东西上干吗。前期的印象实在坏的无可复加,而且也导致我很不想重新再打一遍来完成全cg= =9?q z)R2B#|$\
后期的剧情虽然很甜但是情欲度也很高。女主角性格变得好开放orz'c@L(Gw`"gD
至于三角路线,女主角就更不负责了。看着碗里的想着锅里的,放手放的犹豫不决,而且是挑在恋人最脆弱的时候离开,实在有点过分。好感度down

yz1990924 2008-4-26 20:50

楼主的话让我想起了当年玩圣魔的时候..........  0.0
`u!F9E)Ig)N [quote][color=Magenta][b]有灌水嫌疑。。。可以写点亲当年玩圣魔的感想啊。。分享一下
(Lo"bs9K bO2g by K·A[/b][/color][/quote].|Z dh&gb

hz.s,H Ca;z [[i] 本帖最后由 K·A 于 2008-5-3 18:42 编辑 [/i]]

粉Se兔兔 2008-5-3 15:17

哎 刚玩同居  感觉剧情不是怎么吸引人   最初是因为弗的银色长发吸引我  
,B [sf8PU 不过为了看帅哥我先忍下   感觉这个游戏应该属于慢热型  貌似到了9月的时候剧情才开始展开 a\ [i3D'X_M4U
前期属于积累好感度  没有什么具体事件   确实蛮无聊滴I8Pd%b)t W!G
慢慢才开始了解游戏可攻略的男主
/Zv|BG1J 相对而言好像还是遥远时空中的游戏比较吸引我
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查看完整版本: 《同居物语》和《圣魔大战2》的比较谈

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