aitv 2007-12-15 18:01
《同居物语》和《圣魔大战2》的比较谈
头昏的厉害,因为今天是那样的一天,虽然吃了去痛片但精神状态极差。早饭中饭都没吃,饿死我了。4K'~ jz!n
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再加上中午又看了《南京大屠杀》这样震撼的纪录片,我完全处于颤抖状态。
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现在勉强撑着写完这贴就去睡觉了……。
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[size=5]由《同居物语》想到的[/size]G&|"uI,S,\
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我玩游戏一向慢吞吞,现在也只通了弗洛瑞亚和奏学长两条线,西法线进行中。ZgGYN0guJ3s
这游戏不是不好,说实在的,开始确实玩得有点闷,但后来进入个人路线后,剧情就变得吸引人起来。第一次通关后更是让人感慨良多,觉得这游戏实在做得很不错。3B Eb-j^"? e
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目前虽然只通了两个人(这两个都把BADENDING和HAPPYENDING打了一遍),但已经被每个人的故事所感动。Yj
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但玩过之后,不禁对游戏的流程有所怀疑。
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因为我在玩的时候,总觉得有点不对劲,一边玩一边吐槽,拼命地想要让自己融入氛围,可是很难。
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后来我想起来以前玩过的《圣魔大战2》,才算有所领悟。
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这款游戏,与《同居物语》相比,有不少相似的地方,例如,都是有7名可攻略对象,又如,每个人的路线都不是那么容易进入的,并且确认是否进入路线都是在游戏的中途完成,一旦进入后,就会顺序进行到那人的END。q+}kLmt!X
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但是,它们又有着极大的不同。{S@;]g(fk
打个比方的话,同居物语是“先选定一个人,然后想方设法与他见面,细心培养好感,最终确定关系。然后再通过他的故事来了解他。”,但圣魔大战2则是“在故事流程中随时遇到选择,如果你偏向谁,就会由此而了解谁,并最终通过不懈的努力而达成与她的结局。”。
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举例说明。在同居物语一周目的时候,我一眼就看上了奏学长。不过一周目我进行的是人鱼哥哥,所以把他留到了二周目。二周目的时候看了攻略,所以知道要想HE,且打出全CG全剧情,就必须:
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1、每天去他和修格那里报道。而且选项必须让他开心。h/a.`:U$t
2、以平均幅度约他和修格出来约会。虽然我对修格没兴趣,但必须办到,否则后面奏路线的剧情也不会完整。iH!S~ A,\ a
3、进入个人路线后,一次也不能选错,哪怕自己不是那样想的,也必须完全按照攻略来,否则就会BE。9A?\oCY
4、他的最后一张CG必须走修格路线才能拿到。
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这些规则已经够繁琐了,更要命的是可攻略的每个人都是这么一套死规则。例如说,[咬]剧情一定会是倒数第二个,必须同时走两个人的线才能拿满CG,等等。我个人是完全的认一个就不想要另一个的,所以剧情逼我在两人之间摇摆,感觉超不爽。
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进入个人路线后看到的故事,确实很好,很感人。 \#n7zc^:Lf
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那也是建立在“我先选了那人的路线,完成机械式的诸多操作后,才能读到的故事。”
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而且读完后就结局了。
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但圣魔大战2就不是这样。2_;r:{.OMP
以圣魔2中的“尤蒂”和同居中的“西法”为例。他们两人都不是属于主角后宫圈里的人,而且路线都与其他人不同。4Lg s o.` vK"lF(O?
在同居物语中,若想得到西法,你必须完全不培养他人的好感度,才能进入西法路线。从这个角度来看,西法可谓是隐藏人物。
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圣魔大战就不这样处理。不看攻略来玩的话,基本都只能打出尤蒂END。所以百度贴吧中,N多人抱怨说改了选项,但重打数次也是尤蒂END。5VV8[7kg{2e
其实真相是,如果你在选择的时候没有特别偏向某个人的话,最后就不得不和感情不多的敌方将领尤蒂在一起。:R+C`.i/N(z
想要追自己预想的MM,就必须在每个和她有关的选项中偏向她。只要在可以提升她好感的场合都有做到提升,那中期才会进入她的路线。
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尤蒂在这款游戏中就相当于“normal end”,其他MM的路线,就相当于你得费尽心机才能进入的特殊END。
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这样便有了一种努力的感觉。ZR l q
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而且网上的攻略大多是错误的,我之前就因此重打了两遍尤蒂END,扼腕叹息……。后来在hgamecn上找到正确的攻略才算找到路子,通了其他人。_ @!s\@1sU
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再来看个人路线的问题。
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以圣魔2中的蒂雅为例。我之前几周目的时候没走她的线,对她的感觉不过是说话很奶声奶气的小萝莉,个性迷糊又天真。平时看着很有趣,但要说对这么小的萝莉产生爱,实在匪夷所思。n}?-k*e[1[S \)I
但当我决定走她的线,而来到第一个和她有关的关键地方进行选择的时候——{O!zdkem
当时,有一个分支选择,选择走近路就会遇到蒂雅,走远路遇到其他人。S&Nd)vq
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我选了走近路,然后在草地上看见蒂雅和小猫一起玩。
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果然很萌很可爱,但这样也不足以让我喜欢她。j
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可是,就在这个场景中,因为留下来多看了一会,通过交谈,主角从蒂雅那里了解到了她的过去。)@F#|,H`x
从那个不知世事的孩子嘴里说出的稚嫩话语,所表述的,却是比谁都要悲惨的经历。[KO j;JEH
但是即便如此,现在的蒂雅,仍是元气地笑着,努力地活着,不去伤感,不去哭泣。
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由此一幕后,再看到蒂雅那如常充满了朝气的笑容和声音,便不再认为那只是蒙昧的小萝莉的幼稚,而越发觉得这孩子惹人怜爱。f w V5@4{^
我想,在真正的游戏世界中,主角想必也是在那个时候便决定了“过去的就让它过去,今后要好好疼爱她一生”的吧。
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所以才会在日后的选择中,永远选择她的方向。最终和她达成结局。)n
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圣魔2的好处在于,让你在走一个MM的路线的时候,会让你觉得“她真的值得我去爱”。而其流程,也是在关键的选择支中体现每个人不同的性格,先了解,再去选择。而非统统选完了,才有了解的机会。玩家不是先从长相来认识一个人,而是从主线中展现的性格来认识……。
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其实这里本来不该提到主线。因为这两个游戏的主线完全不同。剥去个人小故事,同居物语的主线很没趣。圣魔2的主线故事却非常丰满,完全自成一个完整的故事。比较这两者是没有意义的……。kW7XR Np5u$ou
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总之,虽然一个是女性向游戏,一个是男性向的。却只有后者让我更有在谈恋爱的感觉。前者却让人只觉得在看故事,还会因为主线情节的纱布而不断吐槽……。
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其实现在的galgame,都模式化的很,尤其是女性向游戏,流程固定,系统死板,主线又弱。攒不到足够的爱,实在让人很难坚持通完所有人物。
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现在想来,那些令人怀念,想要一玩再玩的galgame,反而都是老游戏。&]'_@wB8S(e
如今的游戏,就算是曾经最喜欢的ego等等公司,都越来越走向商业化、流水线化的不归之路了呢。
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R t,p|"Om ^k%v4?
最后贴上QQ对话,是我写了一半文,发给某人看后:
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aitv 17:05:47
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乱七八糟,还没写完,也没整理
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aitv 17:05:51
jM/N2VkO#b W:hH
你瞧瞧
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:x)Od:SD9iZ
﹏`.語.◆.. 17:06:18
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- -mkg/PL ?
﹏`.語.◆.. 17:06:20
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啥?x(g{^1p"V*l}
﹏`.語.◆.. 17:13:21
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怎么说
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﹏`.語.◆.. 17:13:37$|o6F3i w#e
这样等于把现今的恋爱游戏全部打死了
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VsK?
aitv 17:13:51
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嗯,打死最好 )n/i'\ vy
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aitv 17:14:00
NrH(O0p.f;Nb
以后游戏不用出中间部分了
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aitv 17:14:16T\QI$N]/Px$cQX;p
18X游戏直接等于全CG包看回想
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4U3z%F?Ne
﹏`.語.◆.. 17:14:48H*bPdk
- -没放心思在脚本上嘛....#R+_3_.C
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﹏`.語.◆.. 17:15:04
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关键还是现在地雷太多- -
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aitv 17:15:11uQ9rz6fG
说到这个……
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aitv 17:15:34{(t4}
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S1有个人,外号叫改神 4V?"S/irJ,y#sX
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aitv 17:15:49
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他的签名本来是北斗里的 c
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aitv 17:16:40;b
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我が生涯に、一片の悔いなし!
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aitv 17:16:49
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这样热血满溢的话
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aitv 17:16:54
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可是后来
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﹏`.語.◆.. 17:16:55/UVM3{9y@Ne
- -
f-IECUQ8b?o
aitv 17:16:59
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他的签名变成了这样
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[img]http://img87.imageshack.us/img87/8793/82584105bk9.jpg[/img]
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`jNZ7s8X?
﹏`.語.◆.. 17:17:22
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X:FEH
-O-[,s,m.klE3d;r
aitv 17:17:29
#{,x/J0`c:\~\ K
热血变囧RZ
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+W3rI+t ^8q\S
﹏`.語.◆.. 17:17:34
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果然是被地雷炸的尸骨无存的"f8C]G{6yKt
aitv 17:17:51
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嗯,他玩的游戏很多很多
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