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傲雪 2008-2-20 16:13

话说某人虽然会用一些上色软件,例如PS2和painter之类的,不过水平估计还差得远houn113
朋友倒是有学这个的,帮楼主问问看houn111

nanee 2008-2-21 12:52

汗,我也觉得人物太多。人物一多有可能造成刻画不深,玩家带入感不强。
何况到时候脚本情节衔接都麻烦
美工方面那么多人设,为了保证画风统一,势必要减少美工(起码线稿方面)的数量。如果要保证矢量上线,那么速度更加是直线下降。贝塞尔上线,那是麻烦又有一定难度的工作。加上标准是山本和枝。。。。大汗阿大汗,好的上色美工几乎都有主了,人家无法全心为你们小组的。新的美工那就一定要培训,还不一定能留得下来。。。
请计算一下,一个人设的表情图起码也有喜怒哀乐4张吧??加上cg。。。你们游戏那么多人物,再估量一下美工的速度(别忘了把什么考试失踪等突发情况加入)
请参考一下遥久组。。人家团队30多个人都作了2年多(这个组还是我所看见非常少数能坚持的组)

chen7yue 2008-2-22 14:50

[quote]原帖由 [i]nanee[/i] 于 2008-2-21 12:52 发表 [url=http://www.otomedream.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1396405&ptid=400261][img]http://www.otomedream.com/images/common/back.gif[/img][/url]
汗,我也觉得人物太多。人物一多有可能造成刻画不深,玩家带入感不强。
何况到时候脚本情节衔接都麻烦
美工方面那么多人设,为了保证画风统一,势必要减少美工(起码线稿方面)的数量。如果要保证矢量上线,那么速 ... [/quote]
对对对!!这位大人说出了我滴心声……
我本来是想来应征的……
但是人物那么多,太过吓人了,我也是某制作组的成员,做了2年今年夏天应该有正式版了,
我基本负责上色和做小零件,
组里有30多个人,大家也都很辛苦……再仔细看应征要求……犹豫了……houn113

[[i] 本帖最后由 chen7yue 于 2008-2-22 15:05 编辑 [/i]]

天怜奉孝 2008-2-22 15:19

houn117 被我发现了,挖卡卡...~~~

另外,亲爱的,我是2006年8月15日建的遥久组,同年12月25日推出的第一版试玩,
至今才不过一年半啊.. 哪有两年多,houn116

另外,我知道33是所知对山本老师画风研究最下苦功的一个孩子,
建议楼主去寻访她帮忙。

[[i] 本帖最后由 天怜奉孝 于 2008-2-22 09:05 编辑 [/i]]

chen7yue 2008-2-22 20:43

houn138 耶~?第一版只用了那么几个月??
我以为起码大半年了呢houn109
话说真是速度啊~~
总妈我错了houn138

gemma200407 2008-2-23 11:37

[quote]原帖由 [i]天怜奉孝[/i] 于 2008-2-22 07:19 发表 [url=http://www.otomedream.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1398480&ptid=400261][img]http://www.otomedream.com/images/common/back.gif[/img][/url]
houn117 被我发现了,挖卡卡...~~~
另外,亲爱的,我是2006年8月15日建的遥久组,同年12月25日推出的第一版试玩,
至今才不过一年半啊.. 哪有两年多,houn116
另外,我知道33是所知对山本老师画风研究最下苦 ... [/quote]
总妈~~~抱住……………………
吾辈要不是经历了人生最BT的决定,也不会闪人的………………请原谅啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!

作为跳槽过N个坑的人渣过来吐槽下,LZ可以参考。
首先设定太复杂,就是说坑挖得太大了!!!
看看商业游戏的标准,可攻略的角色通常只有几个,带CG事件数量通常也不超10,不包括CG拆分。
背景好说,人设风格不统一而且要求大妈式上色,根本就是SM美工!上色风格是根据原画来决定的。
虽然商业AVG制作流程里是由色彩师描线涂色,but这有一个资本主义前提(是啥不说了)。
大妈是神人啊啊啊~全程path一小时一张图,这是一般人做不到的~不过最近也崩坏严重。
吾辈认识的职业gal色彩师,一天画两张就会吐血……工作强度可想而知。
美工“剪刀差”不是玩笑~铅笔线稿可能只用30分钟画完,色彩师可能要画十几个小时涂色。

SO,怎么想都觉得LZ这个计划必须坑,以上。

nanee 2008-2-24 00:42

[quote]原帖由 [i]gemma200407[/i] 于 2008-2-23 11:37 发表 [url=http://www.otomedream.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1399946&ptid=400261][img]http://www.otomedream.com/images/common/back.gif[/img][/url]

总妈~~~抱住……………………
吾辈要不是经历了人生最BT的决定,也不会闪人的………………请原谅啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!

作为跳槽过N个坑的人渣过来吐槽下,LZ可以参考。
首先设定太复杂,就是说坑挖得太大 ... [/quote]

我和你一样~~~也是到跳的人拿~~~~
很多组都是开始热情,后来孤寂下去了
看过混过那么多嘚地方,搞得我习惯先挑毛病了

魚骨頭 2008-2-24 13:09

樓主加油~~~
要是BL遊戲俺一定參合~(被抽飛~)

乙女向的...某骨的女生畫的很差勁.....houn113

gemma200407 2008-2-25 12:40

[quote]原帖由 [i]nanee[/i] 于 2008-2-23 16:42 发表 [url=http://www.otomedream.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1401272&ptid=400261][img]http://www.otomedream.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我和你一样~~~也是到跳的人拿~~~~
很多组都是开始热情,后来孤寂下去了
看过混过那么多嘚地方,搞得我习惯先挑毛病了 [/quote]
很多小組的“毛病”是致命的………………沒辦法houn114

游戲越小越不容易坑,所以LZ還是考慮別設定這么龐大的好。

Бl£ack→y 2008-2-26 20:53

MA~~~请大家不要泼冷水捏~~~
本来人家小皓桑热血沸腾(BOKU语文差,请见谅~~)地想制作这个游戏嘛~~~
不过,大家好像?(怎么样捏?说不出捏~~~)捏哈哈~~~
话说,志向大才是真的好捏~~~说不定这次小皓桑制作出的是十分好的作品捏~~~
好像蝉鸣啊,FATE啊,不是连背景也是很庞大的捏~~~
(虽然,蘑菇大叔真的是很强大的说...)
但是,这说不定这次真的会制作出不亚于以上的作品的作品捏~~~
捏哈哈~~~
----------------------------------------------------------------------------------------
如果说得不对,请P BOKU吧捏~~~
对不起捏~~~如果BOKU是胡乱说话的话,BOKU跳支舞給大家看捏~~tu9
MA~~BOKU还是十分支持小皓桑的捏~~~~
(这是不是所谓的灌水捏?)(可爱的大家:S吧~~~~某B:BL万岁~~~~)

gemma200407 2008-2-26 22:23

[quote]原帖由 [i]Бl£ack→y[/i] 于 2008-2-26 12:53 发表 [url=http://www.otomedream.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1404836&ptid=400261][img]http://www.otomedream.com/images/common/back.gif[/img][/url]
MA~~~请大家不要泼冷水捏~~~
本来人家小皓桑热血沸腾(BOKU语文差,请见谅~~)地想制作这个游戏嘛~~~
不过,大家好像?(怎么样捏?说不出捏~~~)捏哈哈~~~
话说,志向大才是真的好捏~~~说不定这次小皓桑制作出的 ... [/quote]
不是泼冷水~亲误会了~~~

寒蝉最原始的形态乃玩过么?估计没吧。
龙骑士制作的原始形态是这样的!!!
[IMG]http://i14.photobucket.com/albums/a311/gemma20040/16316335.jpg[/IMG][IMG]http://i14.photobucket.com/albums/a311/gemma20040/53281_10085.jpg[/IMG]
最初的寒蝉在CM上只卖出去了6份,个位数啊!!!
游戏除去剧本外,无一处不是“简陋”的!简陋的背景是照片P,人设根本不是TV和同人图那么美好!
后来被发掘,商业化了才变成现在流行的版本!

FATE直接就是商业化作品!
是用钱砸出来的!!!
奈绪蘑菇为了筹钱制作FATE差点去卖内脏!!!

[[i] 本帖最后由 gemma200407 于 2008-2-26 14:27 编辑 [/i]]

Бl£ack→y 2008-2-26 22:39

说真的,BOKU还没有玩过捏~~~
亲有玩过捏~~~有空BOKU们一起讨论讨论捏
蘑菇桑真的是好伟大耶~~~~崇拜中~~~
PS:小G桑~~~亲喜欢小蝉的剧本吧~~~有空一起讨论捏~~~
如果BOKU有说错的地方,请多多见谅捏~~~
抱抱~~~找到同好了捏~~~~
--------------------------------
MA~~请大家一起支持吧捏~~~

[[i] 本帖最后由 Бl£ack→y 于 2008-2-29 20:32 编辑 [/i]]

混乱 2008-3-18 11:20

某只很想帮忙,可是貌似很多都不会。
在这里只有为各位大大拍手叫好,加油鼓劲了。

wonse 2008-3-23 12:54

很想参加啊,可惜我不会啊,而且现在也没有时间啊,呜呜呜!太失望了啊!

忆韫 2008-3-23 23:04

……我期待着~

这里的制作水平我相信~~~

eggegg886 2008-3-24 21:19

我想說,做企劃不是你丟個劇本出來,然後要指點別人做什麼
現在同人遊戲多數是用素材,背景、配件、音樂都是用別人的,因為會音樂的又喜歡創作遊戲的究竟有多少,畫CG、人設並不難,這邊有很多都會畫圖,但是畫一張大媽那樣的背景普通人要用十多小時,更可能是幾天,上色其實才是用最多時間的
而且人設太多了,反而突出不了角色特點。
很多熱血的人就是,第一次制作遊戲便把遊戲想得要多龐大多龐大,後來一個困難,或是其他人中途退出,這遊戲便成為歷史……
這是同人遊戲啊MM,不是商業作,你沒有錢拿給人,就算人家再多的熱血也不會拿那麼多時間放在這上,組員可能要工作、要考試、要上學,比製作遊戲更重要的事
那一段時間你要考試,便管不了遊戲,這是你都懂的
要求不要過高,恐怕過了一年後你也招不到人
攻略角色……減少十個吧=__=||||||||太多反而突出不了角色

[[i] 本帖最后由 eggegg886 于 2008-3-25 23:56 编辑 [/i]]

kittymoonll 2008-4-3 21:41

看起来感觉挺好的游戏呢,我也期待大大们能尽快完成~~houn139
因为近期刚进了个破解游戏的程序坑没出来呢(准确的来说挖了坑还没进去呢--)--|||
所以没法帮太多忙--但是背景图缺人的话我大概能帮点忙-
希望游戏能早点出来~~houn137

ktmiaomiao15 2008-4-5 14:29

很喜欢哦,希望可以加入,想做配件师,我本就是设计出身的,CG还了解一些的啦,现在有时间.[url]http://miaomiaomm.56.com/[/url]这里,MY CG这里是偶画的说,觉得可以就PM吧.

びーちゃん 2008-4-6 11:57

請問一下,
很想試試看您說的背景設計,
但是有點不太清楚您說的....學校場景,公園,醫院,家裡等場景等...

先給您我的MSN好了[email]...beatrice402@hotmail.com[/email]
也寄給您我近期畫的背景圖...(對筆線畫比較有自信)
因為還在學習如何掌握風格...所以請多包涵

youzen 2008-4-8 19:43

我也是大三学生,同样也在钻研同人游戏……
自己的感觉是浅尝辄止做个短篇还比较容易,但是想要做出一个庞大的游戏来是非常考验耐心的一件事,尤其是到了后期会伴随严重的疲劳倦怠。
对于学生来说,更要命的是时间和精力的投入非常巨大,很有可能你做了上百个小时,但游戏的实际流程只有一两个小时……
除非除非你对游戏非常有爱……否则……总之LZ要做好面对一切困难的准备。
另外小组成员分工不宜太多太杂,成员的默契也很重要,要是中途出现断腿的状况,损失是会非常惨重的。

最后,制作一款同人游戏是非常辛苦的,不管成果如何都是值得大家尊重的事情。
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