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blas 2008-2-20 00:05

Laughter Land 游戏感想(完成,无底洞剧透)

[size=5][color=Red][b]本文为无底洞剧透,强烈建议全破游戏后再看@@(而且不全破的话啥也看不出来吧OJZ[/b])[/color][/size]
7OI$D}*f+i3N9@
?b%w$}~cz2f)LG [size=4]Laughter Land 游戏感想[/size]
u)QTB,j6Wh3Q
?VMWX+` o 写在前面:本文为游戏感想,便不介绍/简述剧情。本作主题歌较平淡,故我借用一首同为AVG游戏的主题歌代用。事实上,这首歌浑然天成,也许更适合LL也说不定。
8KK StD } &~,F*J:zY c'D
[wma]http://music15.163888.net/18373ee6c41dx/2008/02/19/23/Music/82783701228.wma[/wma]
|rc_ x [color=Silver]Fragment
$c+byOL4IO
"|D"V V,[#^;y 堕とされたこの世界は
1uT uuG;_D4e cAJ8R 終わりの無い階段
pHZ@?!@i+@ ~&S その先で 君は 眠ってるの
$Q/Se@;S#? 過去 未来 そして今も sY4ED?q oG0A
希望のない階段
-f v"\j{hi:b"J%? 僕たちの時間はどこにあるの{ ]has0gJ ]@ S

~DP(U7{6vybQ 繋がるはずだった手と手は いつしか*B Lt9rLv!n B
遠く引き離されたまま 時は止まったままでpqXTV
温もりだけ 今も生きてるAJPo-DV \1\&u

HpuWG'y-@.j 偽りの愛に 人は皆魅せられ
{G`8~E7?3yB ` 鳥かごの中で 幸せに生きている
f]v;J&] k c:?b6Z1b [8j9z
堕ちてゆくこの世界に
#L!}W#Dkbxb|O もし神がいるのなら
c@\-` MK"p$_u9xI 少しでも声を  届けてほしい0s3yR wd W
気付かずに消えてゆく日々
|q&t:s!x それも夢の悪戯
?LJ[XV 決して覚める事のない夢でもa+_;Y].Pr2s?

6_,F KXsS(a/V? 色あせた響き 作られた悲しさd#g`W!s+~
迷宮の中で 笑顔で手を振ってるE:JZM~ _
.lGZpF+D
堕とされたこの世界は Oh"Y`4I T1[R
終わりのない階段ki a)G7_3{j
その先で君は  眠ってるの
fd'[5c KL? 一人歩く帰り道
t:I"z ~tn3? 狂い叫ぶ強い意志
,N/k,A$q'k 僕たちの時間はここにあるよLGej9n#Xt

+iqh*@P-N] 偽りの過去に 人は皆満たされ
$Jcw[V{#Wf 鳥かごの中で 幸せに生きている
N9K9dA;COG5]PI $vAI F }4^
偽りの愛に 人は皆魅せられ@ d8`n2Fo$e"v0MNlO
鳥かごの中で 幸せに生きている
4n k8xmD4RCa$_K J$[ D3z%Fdr^
这个被遗弃的世界 是永无止境的阶梯9Fo{X}"bE;F;R$H9K
而在那尽头 是沉睡着的你y8Z,rB^Z
过去 未来 还有现在 看不到希望的阶梯5B"m!fU#nS
我们的时光 被遗忘在了哪里?
g1[1?S-e$g
J'}h:Xs;N5| 本该紧紧相连的双手 也在不知不觉间 被远远地拆散:Q wR/j#S
在停止的时间中 只有那份温暖 现在仍活在心中
$v%g6ss%e,^;t ,F f5K&N9XY
虚伪的爱 让人们迷失流连
&@ w2eqI$u.l V2O!s[ 在鸟笼之中 幸福地生活着
DQ\p s cULTd
d"Upt6h2]+K"@)?c 如果这个堕落的世界里 也有神存在的话cns*{-B$\b
即使只是一点也好 希望能传达给他 Ci5i7`+Q&O"Z|b
在不知不觉间消逝而去的那些日子 也不过是梦的恶作剧
V#kf `8eGe)^ 不过 是一个决不会醒来的梦
^,v UKU(`
+Hs:fn/pFo 褪色的呼唤 虚伪的悲伤r };\?sw9g/n2G3ho5c
在迷宫之中 带着笑容招手A|FjM4U

*|:x:N*^w0n(I 这个被遗弃的世界 是永无止境的阶梯
w,GHC|:~j0I X)k 而在那尽头 是沉睡着的你9E!F6a }i-z} ekY
独步的归途 狂叫的冲动p9mN4Wp7o-t)?
我们的时光 就在这里
/~ j+VHm[,B
)G0ATU9_5d 虚伪的过去 让人们心满意足
QJ[2?Y X 在鸟笼之中 幸福地生活着
^g~S@^ {P1`%q;{;H h?2vB$Z
虚伪的爱  让人们迷失流连
.c,O8i~qFc zu 在鸟笼之中 幸福地生活着[/color]rZ iG$z
5V-W&r] f*_9A(s'K
[size=4]~缘起~[/size] ]U#v8Y&[:j
pJ~F+C!AG
我是玩GALGAME出身,喜欢的游戏类型是AVG,ADV,总之是走剧情的越多越好,练级养成的部分越少越好,并且控2D正太。在寒假最后的空闲日子里,无意间碰上LL,便很自然地来玩……须知我乙女向游戏只玩过梦奇2和遥2遥3,BL类更是只玩过一汪清水的圣书外典,因此大部分心态是抱着“比较GALGAME,乙女向和BL”的纯洁科学态度(真的- -)去玩。)if5zG9j8Kz
之前,看评论知道LL是黑暗童话风,特地做了心理准备……也含有“练胆”的成分吧。
*w4Z&}{te[ H'@$W N h[1l
因此,从昨天晚上开始,今天黄昏结束。还没染上声优控的我,早已练出看文字的速度,便在攻略的帮助下全破。O.a4Q2X,p2j(P4]7C
但全破之后我并非“松了一口气”感到满足,而是有股写游戏感想的不吐不快的冲动。于是,我知道,这游戏成功了。
+tGtYH K E6m8ru0m 请别说我态度傲慢——这是我身为一个玩家,所能给出的最实在、最诚恳的评价了。
!zL7P0XH"mS0Y_ (也许我缺乏同类游戏的经验,会多少造成眼光不客观……但个人评论本来就是主观的事。何况,没有经验亦是没有偏见。)Y2l.x P1Sxm
+B}:D|^5X$Xsn

2lVl s2[ x [color=Navy][size=4]~正餐~[/size]
-r(|.t0`r8N5r
(rfrUt7K3e 作为一款重视剧情的AVG,Laughter Land没有让我失望(可能是因为本来就没抱啥期望XD)。对于从Infinity系列开始控上AVG的我而言,谈情说爱和H远不及创意和悬念重要。
[Z&oX?Xg.}"l0Py LL无疑正中我下怀。整只游戏的精华凝聚在充满了悬念和谜团的主线,其他角色结局只能算是补完.如果把LL比作一棵树,它应当是白杨树那种不枝不蔓、主干挺拔的一类。这样做虽然会使怨念角色的玩家感到不满,但极为突出的主线让剧情脉络十分清晰,对于一个剧本不很长的游戏来说是利大于弊。
NS'G+a2R9N,Y;Zc#jH 因此,我不想把注意力扔在 本来就是小小配菜 的感情线和H上面。以下仅就架构和主题表现略谈。FF"m/G:j s2n!U

a~wpW:R*lM|$} o^ 游戏的主线分为四段:“开始游戏”,“从不同的场所开始”,“从不同的世界开始”,“从变异的世界开始”。有分支选项、相对独立完整的是前三段。根据实际剧情,中途只变换了一次世界(见后文《没有明说的答案与谜题~真的只是TIME SLIP吗?3CT能力的真相》),因此第一段算是一周目,后三段总共只算第二周目。P&Oj#]9MGnkL+A
游戏设定一周目clear之后可以走通小丑之外所有人的路线,是与剧情紧密相关的:罗迪的路线需要主角吸收奶奶的能力才能引发事件,禁止区域的三位+柯奈尔则需要主角的“先知先觉”和TIME SLIP(只有伊恩路线两种力量都不需要,因此惟独他的路线是第一次玩就能走通)。
{%Ps7b Rf4q 当玩家进入二周目的主线,眼看主角惨死、小丑挑衅,自然好奇心和挑战欲齐发,赶着进入第三段剧情——而一旦“从不同的世界开始”,前半段游戏铺设的线索开始一根根拉开,旧的谜团解决又生出新的悬念,那连续不断的新发现犹如波浪,让玩家时刻处在挖掘真相的快感巅峰(汗)。这个时候,玩家的心力都集中在一步步逼近的真相,哪还有心思去跳回到一无所知的“过去”、装傻泡帅哥啊。:L C(G/}rx!i#Thd
第三周目的“正解”结局是主角被刺死、分尸并丢进鳄鱼池吃成渣。虽然有了前面的铺垫、知道这游戏老死,可玩到这里,玩家多少会产生“莫非是BE”的感觉,于是不服的怨念猛涨——但一看,通向TRUE ENDING的选项竟出现了!于是,刚刚惨死的怨念、终于进入更深主线的欢喜、对游戏真相的渴望和期待……这些被大起大落、奇峰突起又能自圆其说的情节勾引得恰到好处种种情绪混杂在一起,引导玩家一口气看完最后的大结局——噩梦结束,人们回到了现实世界,在因真实而温暖的阳光下HAPPY ENDING。被黑暗童话折腾的玩家心灵,也总算能安顿下来了。
{-B/@)~D&R9p 不过,即便走通主线揭露事实真相,各角色仍有属于他们的悬念未解开,比如伊恩的真实身份,禁止区域的LOLI正体等;或者,当玩家知道葛列格就是瑟尔基他老妈前男友,道格是小丑他弟之后,难道没有兴趣去一探他们的心理吗?所以,尽管游戏没有“所有角色全破后才能进入主线”之类的硬性规定,但玩家仍然有动力去玩其他角色的路线。不像某些游戏——好吧,比如我在寒假里玩的《自律机动战车伊兹纳》,基本上妹+兄玩两遍就能知道所有人的背景和谜团答案,剩下的角色路线的价值仅在于(对我来说几乎没价值的)感情戏……
\0|;v3flNH-E 总之,这样层层递进而又保持着充分自由度的结构,可谓小而精致,简洁而有新意,让我非常满足。不足之处在于有些地方缺乏提示,如许多人反映的“过不去第一周”问题。游戏应加入适当的暗示引导玩家由红转青,甚至干脆强制性走一周目,也比让玩家一遍又一遍地卡死在“罗迪大冒险”处好啊。类似的地方还在第三段剧情,玩家必须讨好小丑并由青转红,才能痛痛快快被鳄鱼吃剩渣置之死地而后生(汗)。而紧接着第二段来的话,玩家很难对刚刚杀死自己的反派产生信赖跟友情……k^}T@'~ \
(然则话说回来,若是本着“Role Play”的精神,第三段开始,的确应该与小丑和谐相处并且犯脑残——呃我是说年少轻狂——毕竟主角已经把被小丑捅死的事忘得一干二净了嘛。以往玩AVG都是强调越有代入感越好,希望玩家与主角和谐统一,而这里给你反其道而行之,让玩家一边心里怨念一边手上却选择甜言蜜语的选项……这种刻意为之的疏离感,倒也不失为一种趣味。);]'C-J0h.qM
%pV&c n9pu \"zDG d
游戏主题从OP便提出~"Dark fantasy sent to children who cannot grow up."。没被剧透过的玩家,初闻这句大概只是觉得脊背一凉吧,真正玩下去才有较深的感触。]u5PKY,N5~!V[Nk!J
说到这个,不能不点出游戏界面的小小创意——那个在红与青之间摇摆的宝石。画面上宝石的颜色与玩家的选择相呼应,与剧情紧密结合(知道真相后来看别有深意),而且还在关键时刻决定GE与BE,一物多用,着实精彩,难怪游戏图标就是它。"Su0N/h/[T|)U&m)o*G
游戏主题便可简称为“红与青之争”,不想长大VS想长大,孩子气VS成熟……嗯,是 “留住童真”与“迎接成长”的矛盾,再精炼一点、剔除两个字,便是“留住VS成长”,即 不变 VS 变化。这主题挺有哲学味儿,而LL无意进行过多的探讨,立场鲜明地给出评判——不变、抗拒成长是错的,会带来可怕的灾难;变化、成长是对的,会带来HAPPY ENDING,而且还能痛快地H!(爆)h b8k8qr
我并不想对此发表“喜欢”或“讨厌”的评价。因为,从欣赏的客观角度来看,表达什么主题是作者的自由,主题本身不应受到价值判断。被赞扬、挑剔或抨击的,当是表现主题的手法。$oQ;_r4Bb
然而,整套游戏剧情想表达的意思可以归结为一句话:“小孩子都要给我乖乖地长成大人,若不长大就会被粘粘的红色果冻怪物吃掉/变成粘粘的红色果冻怪物!”=v=|||与其当成说理,不如看作是恐吓。
8p-SCIG9F$[Ei 是的,恐吓——主角的各种死法啦,艾比和主角等被SM啦,粘粘的红色果冻怪物(真是似曾相识啊~你是从《传诵之物》剧组来的咩?XD)啦,无一不黑暗,无一不透着深深的恐吓气息。打个不太恰当的比方,它们就像是从天而降的大铅秤砣,狠狠地砸在摆着美味佳肴的餐桌上,一瞬间毁掉所有人的心情。足够震慑,但冷静下来细想,便觉得缺乏逻辑。
H Cyrl6|2N1ni LL的剧情算是比较能自圆其说,因此,我更愿意称之为“缺乏细节铺垫和补充”。譬如作为统治区域反面对比的禁止区域,应该是环境污染严重、治安混乱、民不聊生……可游戏中的细节呈现还不够。a1l&j7cKu7Y
你看,说是禁止区域里有了上顿没下顿、活过今天不知道能不能活到明天,可一周目之后,主角与禁止区域四人组的生活不但衣食无忧(他们嘴上叫穷可是还有钱上赌场喝花酒买炸鱼薯条),还充满了打情骂俏,一群大男人老是为了点鸡毛蒜皮的小事嚼舌根(话说重了请多包含),必要时从来不会掏不出钱(枪支弹药,废铁、赎身钱……),再加上跟统治区域一样欢乐的音乐(下文会提到),不由得让人怀疑他们其实是禁止区域的“小康阶层”——我说,这样不就不够黑了嘛- -!可是既然是黑暗童话,又杀人呀SM呀搞的那么勤快,为什么这里不一口气黑下去呢?更让我无语的是,葛列格线两人杀铁机兵那段,铁机兵竟然喊出“随便开枪的话会伤到无辜市民唷”的脑残台词!这禁止区域若真的如制作人员竭力刻画出的那般险恶,哪还有“无辜市民”(估计连“市民”这个概念都没有)一说,谁管谁啊。
X3d3Zz,hP2@(].hn 又如伊恩的痛苦回忆,弄得他天天磕药,结果一看——不就是摔死个婴儿(未遂)嘛!- -咱死了那么多回、就算原来多单纯、也被这游戏弄得心思不健康了,这点罪行在伊恩看来或许比天大,但对于经过锤炼的玩家而言还是太轻飘飘了……Fj w'i&k
这般种种的细节缺失,构成了游戏的遗憾。走黑暗风是好的,可黑就要黑得深入、黑得立体、黑得全面,让玩家的理性和感性同时接受到黑的讯息,才是黑暗风的目标吧。不然,缺乏支撑的单纯的虐杀,SM,粘粘的红色果冻怪物之类,只是劣质的很H很BL的恐怖片,的确能够吓倒玩家,但不会有悠久的回味。
d]$@G:v~{oND
]8YM KY2K/\R1Y3F 最后,还是提一下游戏的其他角色结局。大概是我还不适应BL GAME的缘故,我并没有对哪个角色有特别的好感(只有特别反感的,例如小丑),再加上一直对主角的攻受属性感到迷惑,便没有沉浸在感情戏中。
L|?2~.T#jJ 然而,不管是伴着伊恩看书学习,还是跟柯奈尔去名为巡逻实为游玩,或是和瑟尔基过圣诞跟大叔看日出与葛列格演小成本黑帮片,在通了主线、知晓真相的玩家我眼里,每个结局的欢声笑语都那么虚假,那么令人哀伤。 Y(d$[6rsP9\J

9B6{5L v*|.v&Q` }.K0WHTH5P"iT
[i][font=微软雅黑][color=DarkRed]“虚伪的爱 让人们迷失流连 n5X)K@JS C
  在鸟笼之中 幸福地生活着”[/color][/font][/i]
/Q.jd%S}
#?f3b k;j+^#iO }2z L+]9s {'A
只要真相还被蒙蔽着,这貌似幸福的结局就如无根之木,无源之泉,无论角色或玩家,都得不到最终的安宁。7suuf/]K

.eK!MH+G(L$uq| 所以,即使追求真相的过程再艰难(不看攻略几乎玩不出来)、再痛苦(主角被杀两次,还要违心讨好小丑),也要坚持下去,直至抵达“真实”。L5H-O4@!W*nA?8E,IX

k!I(T3t2JQh ——哈,这不正是“青”的态度吗?[/color],YsyyT
W6|&Ct U'LzA:?
3}{8Aa;p HL(K M
[size=4]~零碎~[/size] x$p"?'m\.K&Y4t5S;W

FISE X1j `,v&? ×画面×
!f2fp7ky
Af1i%Wu(? 背景和立绘都中规中矩,表现很乖。CG的色彩鲜艳而不扎眼,背景十分细腻,不像某些游戏,精心绘制好人物大头吸引玩家注意力,背景就偷工减料。总体风格贴切主题,像是绘本插画。d7Z5W-yex J2h0q EE
v\M$B#lY
×界面和系统×MowB O,e+rN-V{
%Q&w3L4Wc6?y l
简洁明快的界面十分对我胃口。系统尚可,自动存档很有用,但缺少字体、窗口透明度的设置,文字速度调节也只有三档。不过,SKIP速度相当快,而且可以扔到后台SKIP去,前台看看网页什么的,过会儿去点选择,很方便。
Rk@*E2xP
NbLme1j1if ×音乐和音效×
L.vVK(nB-XH(wA
EY\,r-box 音乐和音效(含配音)的对比反差异常强烈。一边是强大的声优阵容,一边是在平均水准以下的配乐。对于通篇都是看文字的AVG来说,优秀的背景音乐相当重要:一是能大大减少玩家的厌烦和焦躁,二是起到随情节渲染气氛的作用,三是锦上添花的更高要求,让音乐起到推动情节、烘托主题的作用。而LL的音乐,第一条可以说差不多及格,既没有能留下印象的优秀曲目,却也还不至于让人越听越烦;第二条,勉强可打70分,至少各人有各人的THEME BGM;第三条,则让我想狠狠地打个不及格——LL的剧情不可谓不曲折,前后情绪、气氛有天壤之别,可游戏音乐一共就那么23首,以至于“统制区域”和“禁止区域”共用BGM!试想那曲惬意欢乐的《Daily Life》,在童话世界般的统制区域的确适合,但一旦在“人不知道能不能活到明天”的禁止区域里响起,先前大肆渲染的禁止区域的恐怖危险就随着阳春的曲调烟消云散了。哪怕说“禁止区域里也有平静的时光”,但主角的心情还可能和待在高墙内的花园中时一样吗?起码应该弄首变奏以示区别啊。
V~-L1r)Q 声优方面大家“有耳共闻”,没啥可挑的。惟一一处,游戏中的“少年A”“少年B”,找俩端茶送水的服务生小妹来客串也是好的啊囧K(CkD5E BH:Q Y oR;u
hl%\ v#s

nR/hCs2e f [size=4]~没有明说的答案与谜题~[/size]
\u7nx_^8qe 8D(I*N:rm;z0[_
LL是比较“自洽”的。啊哈,摆明了一副“没有二代”的架势,当然是把积累的谜题都解决光最好啦。o$u6tDs5Rg(f!@^
除了主线的那一系列,亦有几个没有明说的谜题与答案,我便在这里把它们拎出来,大家一起讨论哈:*Ob1] ~p/d
?FD%qt&Z5Ng$k
1、少年札克的去向
j/QUL m
#MU H7l}%nS:q5w+P 这里的札克可不是Cloud的对象(大误)。嘛,是莉夏的老公、瑟尔基他爹的那个札克啦。游戏里没有明说他的去向,但是我们不能放弃细节!5y7V@R+xO
在葛列格线的BE(没有射杀伪莉夏),赌场经理跟LOLI聊天中,LOLI提到“你以前也和他们(指沦为男娼、被虐待到神智不清的“人偶”)一样,现在却一点同情心也没有吗?”经理表示NO。回忆一下,葛列格的日记里记载的,少年札克最初也是精神状况差到只能鹦鹉学舌(小丑说是在现实世界经受了很惨的遭遇),后来才慢慢好转~这状况不就跟“人偶”们一样吗?再注意经理的名字——札迦莱奇(音:ZackXXXX..)!联想到他迷恋伪莉夏,并觉得“这个伪莉夏比原版更邪恶”,说明他也认识原版的莉夏……好了,至此拼图完成。
2zxd{T1lH Hv j 5?yC5E&b8[EZ
2、罗迪的失忆?
P4Il&F]Zj q RND&cZ
第一周某晚,主角去找罗迪吃晚饭,罗迪却一副第一次见到主角的样子,而且还努力搪塞,很想隐瞒的样子。
5flG HA.\ J 他为什么会突然不认识主角?是失忆还是某种time slip?后来为什么又要掩饰?k!eQcJe CqS
我还没找到答案……各位觉得呢?
v1}C Y`,PMB
\['G+Am e 3、主角的收音机
jkm7wv w:uo$ck 4M`-IB(gZDc
主线的最后,与主角形影不离的收音机救了他的命。虽然在其他角色支线中收音机没什么表现……不过好歹也算关键道具吧?
KN5D"U_ 我的问题便是:游戏最初,主角为什么一定要带着收音机?(忘了拿,还特地返回带上)这个收音机对现实世界的主角而言有何意义?有何特殊?……
qq&~3@C5p yF$JtF
[color=Blue]4、真的只是TIME SLIP吗?3CT能力的真相。_c3F6s{!^ le

0jVZXG~]r 这是主线遗留下的谜团。
CrgG(V;xTE 游戏最后揭开了“相似而又不同的世界”的谜底——主角迪克是Peter Petrelli(见美剧《Heroes》),吸收了罗迪的时间操纵能力,是故乘坐机器BIU到现实世界后还能返回禁止区域“从另一个场所开始”。最后迪克也是用这能力打败了小丑。+i%~C9^ ^+i.L}"b$@
然而,真的只是穿越时间吗?……
jYc.c0i!\ 回想二周目(“从另一个场所开始”)的种种细节——禁止区域的四人组都说主角是“在禁止区域长大、跟他们生活了十多年”。这显然跟一周目的情况不符。再想想最后的TRUE ENDING中:迪克被分尸丢进鳄鱼池吃成渣,是承接着“三周目”(从另一个世界开始)的结尾,而三周目又是承接二周目的结尾(“从另一个场所开始”~柯奈尔洁母变青逃跑),由此可知TRUE ENDING也是承接二周目——但这样的话,银发美少年的寻母行动就进行了两次? z1Sn9Yg"b^2Z
这疑问便让我浮想联翩~主线中大魔法师提到了“3CT的能力”,不过没明说。那3CT的能力具体是什么呢?我们可以透过蛛丝马迹来猜想:jaAy | gB&L
小丑的2CT能力是消除他人和自己的记忆。但显然他的“能影响到他人的能力”不止这一件。他是整个Laughter Land~模型世界的“管理员”,能够决定模型世界的时间是静止还是流逝,甚至和主角一样拥有完整的“TIME SLIP”过后的记忆。如果对2CT能力的定义没有错误,那么这必定是更高级的3CT能力~掌控“世界——Laughter Land——的能力。
,VJ.I,M X$x)?8I"Nc 现在,回到上一个问题——主角迪克进行的真的是单纯的TIME SLIP吗?由矛盾可知,不是。与其说他穿越时间,不如说是穿越到了一个*新的*相似而又不同的世界(注意这不同的世界并非更为我们所熟知的“平行世界”),因此才会有种种细节上的差异。而在穿越到新的世界之后,主角依然保留旧世界的记忆(小丑也是)。我们可把主线外的所有角色路线都看作“穿越到的某个新世界”,因为玩家完成了角色结局之后依然可以跳回主线(或相反)。有一细节可证明迪克对角色路线的记忆可保留到主线:通了伊恩结局后,TRUE ENDING中主角会建议魔法师少磕药——如果先前没破伊恩路线,便不会有这一句!@1U KP}&b
需要说明的是,这里说的“穿越到新世界”,指的都是模型世界Laughter Land,而并非现实世界。即,主角和小丑可在许多不同的模型世界中穿越,但现实世界只有一个~因为一周目结尾送给梅格奶奶的信,在三周目的“新世界”依然有效。并且这样才更合理,更符合“模型世界管理员”的身份。
!k s,YV1o;K 最后,把两条线索拼在一起:主角能穿越世界;小丑能穿越世界;穿越世界是3CT能力;主角拥有3CT能力——想到主角的2CT能力是“吸收他人能力”,这个谜团算是彻底解开了吧![/color]W.U%M2@ f(j3MM

@/i7P W[8^ PS:一点小BUG
J7j:XU*S!G 游戏中说的明确,实现愿望的代价是现实生活中的亲友对自己的记忆,名单划上红叉名字便是代表已经忘记主角的人。然而某处对话和宣传图上又写着“以某人的性命来换”……没统一口径啊囧
N~ h%}7D 另,我有很认真地凑到屏幕上瞄片尾动画的书上英文~结果发现制作人员偷懒了=v=+同一页,插图上边跟下边是相同的两段啦……y$z0uE0Q(x

;VE6l]%n+EL PS·PS:
2F&H~ SG)b 关于H部分……咳。LHIP5~%FJN
我老实承认,只看图的话偶一点感觉也没有……囧……
|f jJ+scP 毕竟那里面表面上再糙的男生,脱了都白条条的跟泡过的白萝卜似的,一身细皮嫩肉看着我都妒嫉……/ME 便下意识地没把他们当男的啊OJZ(当然也可能是GALGAME玩太多的关系)t `UO+a t5Dag\c
文字部分还有点意思……不过也跟一般色文差不多……吾……差别没有我想象的那么大XDD
2|:[vm7m#S8u
%kU\vk o0Bt7p PS·PS·PS:
3I\3C7X*P$b 实话说,我对LL的H感觉有些怪……主要是因为明明一脸小受相的正太主角竟然大多数时候都是攻?!?!?!
-pELV] 特别是瑟尔基路线,先前葛列格暗示要出去喝花酒,主角死活搞不懂,特纯情的样子,结果最后竟然特老道地跟瑟尔基来个“不要怕嘛我会好好对待你的”……OJZ……这反差也太大了吧!要么承认是不符合角色性格的硬掰,要么就是主角其实是整只游戏最大最大的腹黑——然则这样又嫌伏线太少太少了。w t n!hE,WP6g5gp
[color=Indigo](突然想到,第三段情节末尾,小丑把迪克刺死分尸丢到鳄鱼池……迪克却仍对小丑不离不弃、直到最后都说“我是你的朋友”……换成我早就给他卖到禁止区域接客之类的狠狠报复咯……看来主角本质是个M亚=__=)[/color]
&_3td-h+u
'Z2_8um+\B1j+h,L [[i] 本帖最后由 blas 于 2008-2-20 17:06 编辑 [/i]]

拿铁 2008-2-20 00:32

这个游戏正太不是一般多,特别是光明那一边的正太呼啦呼拉的。CX{)O{M
所以很自然我第一轮就转到黑暗那边去了,虽然反差特别大,但是没有玩过光明一方的我还是很喜欢黑暗世界的剧情的。
mG^8l?3\ 小鸟配音的那个人,叫什么来着,我忘记了(玩的日文版,太久了=  =),第一轮攻略的他。"Vd7`n6F7^4}J
和主角之间总是有那么一点暧昧也不明显,这是最好看的看点。
+`#o3Tg C r6a 以往在游戏里我也比较喜欢这类角色,暧昧才是王道啊~~X+@@T)a+E J!x#u
后来的那一枪,当然我也知道他不会死就是了=  =没啥悬念,但是告白的时候还是萌到了houn135
vLgH0h'oG3JM !`q&s!fy@*t1z)k)p1\
H方面…还是要靠配音阿,如果没有配音,以那样的cg实在是没什么可看…
5X!ocT$e)c/x6CS 至少岸尾的表现很好,他反攻的时候也暴露出他这个人的腹黑本质了 =  =||
3_7N7`W\3Pw(q\ 原来从那么久的游戏开始他就已经腹黑成这样了么orz...(p%ofL$}_m
由于我个人是喜欢主角受的所以并没有认真地观赏他反攻的部分……q:p3P*x O|~7p
;VB/q;W PS0w
其实我要说的是大叔。*{y _jF~2n:r
一条桑好啊!声音没得挑houn139 K]Pa c'ct f!b$T0d
不过他那个剧情……呃…缺少了一点从温到火的过程…
&xOh'u InS'[ 好像突然就xxoo了?还是我落下了什么过程……当然主角被抓去当那个啥啥的确有点残忍…大叔能接受这样的主角也是很不容易的啊…………从他身上感到了更多父爱,比爱情强烈许多,至少没有后面的H是很难往爱情方面想的=  =B:TH3b1Y5H%d0n
|be([ b+Y@
另外几人就不评论了。一来我没有攻略,二来也对其他的几个正太没啥感觉。
4C/E!e3Ob3X 所以看大家的评论就好^^ r{"?Si-t/~
为LZ能写出长长的感想加油~
%yJZC'~/K _2tS N4B??%B#q{
o#MvCY/U#a:J9y
其实要我说还是时候赶得不太好,当初发售日版的时候,可是和Lamento同日啊…………
"h]u({ a,FAYc? 有了咎狗的号召,Lamento的发售绝对是占大大部分的,Laughter Land没有挑好日子=  =|||

tiantian22 2008-2-20 11:50

看来大家都对主角是正太攻颇有怨念呢,看葛列格和瑟尓基说话的口气好像对sex方面很老道,但是一碰到主角却成了弱弱的受。&^;ZZe&G#uQj
      刚玩这游戏我还觉得很美好的游戏呢,很有古欧洲的童话风。先是祭典上邂逅了可爱的奇瑞德,奇瑞德很优雅的邀请主角跳了一段舞,然后把主角带到了梦幻般的童话世界。在这个世界里认识了少年罗迪和伊恩。到主角建造好房子前都是很美好的。
[RV]/s7l @       接着童话般的世界阴暗面渐渐的浮现了出来,美好都只是表面上的。到了围墙外面,我觉得那个世界简直就像是几个世纪以前的伦敦。到处都是穷苦的人,卖命的干活赚来的钱也只够吃饭。生活环境糟糕透顶,不停的下着黑色的雨,没有晴天。偷窃、抢劫、杀人,这些都是司空见惯的事情。从统治区域到禁止区域,就像是从天堂跌到了地狱。就像葛列格说的,如果没有他的帮助,也许主角活不过3天。G1ZBW-S
     住在围墙外面的人让我感觉粗鲁、低俗。这里的人都习惯于喝酒、赌博、吸毒、嫖娼。像是瑟尓基那样的少年,看起来斯斯文文,一副贵公子的模样。和主角谈论sex那样的事情确是像吃家常便饭一样,让我一阵战栗,所以我不喜欢这个表里不一的小子。*oQ5Y6QH
     整个游戏我只玩到第二遍,葛列格的那条线,游戏还有很多地方没搞明白。罗迪是我目前为止最喜欢的一个角色,原型是彼得潘,美好纯洁、活泼开朗,只可惜主角不能和他在一起。

灵隐飘 2008-2-20 13:55

……这个游戏让我颇为怨念houn108 把所有的对话选项全选之后又努力了N久才开启了另一个世界……而且就算TRUE END结局也很奇怪……莫名其妙的久变成了HE了……呃……里面还是最喜欢道格……这种黑暗型的游戏偶尔玩下也很不错……玩这个游戏的时候常常想起来一个男性向的游戏叫恋狱的……虽然剧情都一点不沾边……

blas 2008-2-20 14:35

呃……这个游戏的精华都在主线咯……没破主线的话太可惜了……应该只说享受到实际内容的30%…… qm!d v+zr

Tnl1OT]^ —————
)TT8h&\"i [quote]莫名其妙的久变成了HE了[/quote]T Y4[,e| `.Q$x

)`a Ks&YT u%W8HX 没看懂……

守护精灵 2008-2-20 14:54

刚玩游戏时还米找到攻略,1周目过8去才找的,所以别人对故事的介绍也没看,当时的感觉也就是彼得潘那样的故事(OTZ具体没看过,电影还看得断断续续),记得彼得潘最后好象也是回到现实世界的样子,只不过这个游戏揭示相同的道理时用了更加残酷的方法……
3l#`;|0hj NQ [quote] 8AL9l^2zk4z&P x`
LL无疑正中我下怀。整只游戏的精华凝聚在充满了悬念和谜团的主线,其他角色结局只能算是补完.如果把LL比作一棵树,它应当是白杨树那种不枝不蔓、主干挺拔的一类。这样做虽然会使怨念角色的玩家感到不满,但极为突出的主线让剧情脉络十分清晰,对于一个剧本不很长的游戏来说是利大于弊。
(K/q/_1u/? |_ [/quote]*MS w7Mv/eM;[
这么说也不尽然吧,起码在罗迪那一条线上,是带有悲剧色彩的结局,虽然总感觉想8起过去这点好象在别的地方见过……"Kpd]W ~+ZS
我继续去,目前主角刚4种死法,不是说还有么……剧情很好的游戏,黑暗……很好……

blas 2008-2-20 15:23

罗迪那线剧情的确不错~可惜我是先通主线再玩他的路线,因此,“知道所有事件的真相却眼看着它被蒙蔽”的玩家的哀伤,盖过了主角不得不欺骗、远离爱人的痛苦……
mZi1z@HHa6[8c 0o8}i"H O"L
LS加油玩咯,全破之后一起讨论未解的谜团……
} Az'H/I;X (好吧我的确是在以“挖掘真相”为主要目的玩……)

守护精灵 2008-2-20 15:39

- -由于当时看人物介绍除了主角就觉得他萌,所以1周目过了直接就去进行剧情了……OTZ1周目时不知道得先通下才可以,结果总给我突然跳回开始,还以为有BUG……

blas 2008-2-20 16:21

[quote]原帖由 [i]守护精灵[/i] 于 2008-2-20 15:39 发表 [url=http://www.otomedream.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1395095&ptid=403372][img]http://www.otomedream.com/images/common/back.gif[/img][/url]
IS2` N9TP - -由于当时看人物介绍除了主角就觉得他萌,所以1周目过了直接就去进行剧情了……OTZ1周目时不知道得先通下才可以,结果总给我突然跳回开始,还以为有BUG…… [/quote]~CqV~K.c

gHD-PmdE:x;[P 我也是一眼就看中罗迪啦……可惜试了N次未果,看了攻略才知道原来一周目不能走他的路线OJZ Z4}#YT H
(不过也算是符合剧情设定啦,55)^&xIi5Mg h-I rQ
这里若有提示就好了……} dN2EIl6L
—————\ cMHG
我试图把这篇文帖到我的YAHOO BLOG上去
r'pw@~ \x&zjJ 但是发现。。g te1Vm
不停地说有非法词!OJZ……
~6|"bm!Lx8{:FMuL
b R7D*qlZ}h,Q)U [[i] 本帖最后由 blas 于 2008-2-20 16:53 编辑 [/i]]

守护精灵 2008-2-20 16:58

houn114 首先我想问个问题……
*~)hiD `/r+P 看来主角本质是个M亚"E+aQ1cE,^eh-w+}
houn114 M是啥……s@/of7Ek,i
houn114 3周目有被喂鱼么,偶打出来的是被手杖刺进喉咙放血而死……3od+\W&ux
houn114 算是我故意不去进行正规剧情,总想先看点分支再去揭开整个故事……听说2周目有好几种死法,为什么偶只有做马车跑时故意选左边被枪杀,和进入3周目必须的手杖刺进腹部……M7i6U c9TTp
话说3周目开始,法轮功么……
B&XZvI L)YB ^Fs_$`s/|
- -2周目又过了次,袭击失败,呃,好象和大叔关系好才会被救出去,不好的话结局就是神智不清,一直呆在那个地方了……uS_2Q1c.n;V0z4r+[:T
C6] IGj"[n ^#E l
[[i] 本帖最后由 守护精灵 于 2008-2-20 17:02 编辑 [/i]]

blas 2008-2-20 17:14

[quote]原帖由 [i]守护精灵[/i] 于 2008-2-20 16:58 发表 [url=http://www.otomedream.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1395205&ptid=403372][img]http://www.otomedream.com/images/common/back.gif[/img][/url]hw,N]\;c8}
houn114 首先我想问个问题……*I [A6P[/t3v {5@Q}
看来主角本质是个M亚r6x \.v8OJW
houn114 M是啥……
!zR{y$Piu-Y houn114 3周目有被喂鱼么,偶打出来的是被手杖刺进喉咙放血而死……:x'Q/ik)q(a&P
houn114 算是我故意不去进行正规剧情,总想先看点分支再去揭开整个故事 ... [/quote]7vy(OGCD
Y!c BRv K

1vc*ta5?0t M就是。。呃。。。怎么说呢。。。越被虐待越爽的那种。。哈。。。。so*s e?:v
|P7ePfoE9k
最后一段剧情(“从变异的世界开始”)开头,便是迪克被吃剩的渣被捞起来……3\;{6xTyhI;qEJ
—————|z[ {0Z {l
感到迷惑的话,就严格按照攻略进行吧。。攻略出的真及时啊。。TvT(没攻略通这游戏难度太大。。);x6z%W%_*Z6rd
(G^ @1H/[4f&v\
一般来说,的确是在通TRUE ENDING前应该走遍所有角色路线……不过这游戏主线剧情节奏很棒,吊我胃口,见能走TRUE ENDING就赶紧走咯……]4zcz,@$S
WU(h*{4J$suG0_T
先通了别人的路线,再去走主线,应该会有别样的感受吧(这可能是为什么我最后两张CG出不来的原因……)'o9}vV%a `YOM^/f
——————
4\(wPo1h&C YAHOO真是神!苦苦找被BAN的关键词找不到啊……最后采取一个词一个词帖的方法,竟然发现被BAN的是“分号之后的主角”,即;q&H QieL#{!o2w@o._6G
    ;主角 xJ8G-m.}
把“主角”换成“迪克”就没事了……OJZ……2r6vF1A`
E#|5b8V"N3x3Fh
[[i] 本帖最后由 blas 于 2008-2-20 17:18 编辑 [/i]]

守护精灵 2008-2-20 17:23

houn124 我知道M是啥了……
KZ"^8t4F 不过攻略终究只是显示出主线和几个人物,一些零散的结局还是没有的……
`1I#J ^f 比如那个让无数人吐血的一周目罗迪的结局……
\j([ dT6yS'U!P&` 又重新开始2周目……来个不一样的结局吧……

月下十七 2008-2-20 20:40

这个游戏玩的很快,两天不到就通关了,因为最近老爹老是瞎弄我的电脑,万一被他开了游戏看到XX的CG就糟糕了..OTZ
?Fc%I9~;@ 不过因为前面就看了很多介绍和剧透,又有攻略,理解上面也没有什么难度...玩的很满足....
ZtF;?aw)V 果然我喜欢这种暗黑童话风格啊~~x2}-?T"RhPK
只是关于楼大的"另一个世界"的解释还不是很明白....对于逻辑什么的我一文科生不太在行==
x |G'ImB:F6uX0N 关于瑟尔基的老爸的去向和楼大想法一样....他们眼睛的颜色是一样的说,这也算线索之一吧....
8_Kv-`{ri 唯一不满的是罗迪的结局,为什么只有罗迪的结局是悲剧啊....个人认为是第二最能体现<LAUGHTER LAND>暗黑童话风格的路线(第一最当然是主线~~)'ht4L/h#y
为那么欢乐的路线安上了最有悲剧色彩的结局,我只能说:"郎猫儿,你们有的...."OTZr a*D-h Ab
话说,当时通了罗迪路线唯一的念头就是掀桌子~~玩了那么久居然给我来个这个结局,虽然我崇尚悲剧美学但是这个也太内个了,我理想中的结局应该是他们两个一起殉情~~== t0VAJepJ
本来还指望罗迪路线第二次走可以有不一样的结局什么的,现在看来没希望了...囧8JU ?`0b(`eS
PS.我的关于<LAUGHTER LAND>的通关感想贴在QQ空间上也说有特殊词汇,现在在审核中...河蟹之风真够猛的~~OTZ

守护精灵 2008-2-20 20:48

其实,葛列格剧情如果在选是不是对莉夏开枪时选第2个(这个已经确定了- -),或者是之前的选择达不到任何一个人结局的要求,最后主角就是个悲剧结局了,虽然是没死……
x9kn#rG-vasRt 目前主角还是只玩出4种死法诶,和听到的比还是少点……

tiantian22 2008-2-20 21:44

houn102 关于正太攻主角,我再次抱怨一下我的不满,我现在已经攻略完5人的线了,伊恩、罗迪、葛列格、瑟尓基、柯奈尓。如果此游戏没有那H,我便觉得是个比较完美的游戏了。那个H时候的音乐好失败啊,我觉得是整个游戏中最不搭配场景的音乐了。缺乏柔和感,紧张感,煽情感,听上去轻快的,放松的,整个游戏中最失败的配乐了。还有迪克H时那说话的口气,好像历经风月场所,轻松的不得了,还带有一些愉快的口气,他明明就是受样的说。应该当攻的却成了受,这H看的我浑身不自在,没有一点感觉。

夜盏 2008-2-21 01:16

[quote]原帖由 [i]blas[/i] 于 2008-2-20 00:05 发表 [url=http://www.otomedream.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1394341&ptid=403372][img]http://www.otomedream.com/images/common/back.gif[/img][/url]3G9]`+z/IXDSK"L$J7t
游戏设定一周目clear之后可以走通小丑之外所有人的路线,是与剧情紧密相关的:罗迪的路线需要主角吸收奶奶的能力才能引发事件,禁止区域的三位+柯奈尔则需要主角的“先知先觉”和TIME SLIP(只有伊恩路线两种力量都不需要,因此惟独他的路线是第一次玩就能走通)。6[/quote]L yX&Ey?q*co8m
请问……玩罗迪的线需要什么条件吗?我玩二周目第一个破的就是他的结局,MS没有什么阻碍呀……虽然最后结局悲惨了点……还是说吸收了力量后又有新的事件呢? } e9BX$pm-q3u C8[2K
请LS推荐一下攻略人物的先后顺序吧……是不是应该先走主线呢?

blas 2008-2-21 01:43

[quote]只是关于楼大的"另一个世界"的解释还不是很明白....r$V:cm6`
[/quote]0Om%?Oi@ {S
0w fz/r3N#r,e J
吾……简单来说,如果把一周目时的Laughter Land编号为1,那么二周目时的游戏世界明显与一周目不同了,编号为2.。2号世界就是“与1号世界相似而又不同的‘另一个世界’”……||0p$G6P` { AnA
y,IN&QU;SC
[quote]原帖由 [i]夜盏[/i] 于 2008-2-21 01:16 发表 [url=http://www.otomedream.com/redirect.php?goto=findpost&pid=1396027&ptid=403372][img]http://www.otomedream.com/images/common/back.gif[/img][/url]Z D/T/x Rrp
!k9V.s#YX4~~A
请问……玩罗迪的线需要什么条件吗?我玩二周目第一个破的就是他的结局,MS没有什么阻碍呀……虽然最后结局悲惨了点……还是说吸收了力量后又有新的事件呢?,Ts1`4?,IcXJ
请LS推荐一下攻略人物的先后顺序吧……是不是应该先走 ... [/quote]
4\y:[ws(wcA ]{pp
6cwP8t'd'a,j Tb1z 罗迪线的要求就是1周目clear啦~所以你二周目破他一点问题也没有~(估计很多卡死在第一周的玩家,是一周目想追罗迪。。) \u X:ND

-rf|XYG8rI"F%g \ 各角色路线间不影响(注:奇瑞德路线=主线,不在此列),不过都会分别透露一些关于主线真相的信息,算是埋伏笔。{I2PC D5i&|

)Z Z8E;W,KhR/b 攻略人物的先后顺序……这个倒是没有什么特别注意的咯,因为彼此间没什么剧透(也就是说,角色A路线不会抖出角色B的老底。。)……硬要说建议的话,便是“若开始玩主线,就一口气给他玩穿吧!”XD

夜盏 2008-2-21 02:45

感谢LZ的解答~~
4LH[ vQ$u;p\8U ====================_ o c.|'mg:gL)ACI1M
以下是某人的吐槽…… dR#x8m$S3r |;h0rb
刚刚又破完两个结局……神啊……赐我块豆腐让我撞死吧……,gjeX.AM#YM
一开始看上的银发美少年追到手了,为啥我一点感觉都没有……hou54
Fw9XE#K8J%HB_k 还是对罗迪念念不忘……怨念结局……终于发现……整部游戏里我最萌的就是他了……性格可爱~长相也很可爱~这剧情实在是伤到我的心了~口吐白沫中……为什么不干脆一起死了……活着却不能在一起比什么都煎熬……万恶的编剧!!houn132

紫砂清溟 2008-2-21 05:29

Zack...我最想不明白的是在回忆中那么一孩子怎么就成了后面的虐待狂变态大叔了...= =r%?Z k M(b*_:C"f?
刚开始我还没整明白他到底是谁,还说谁都有了交代怎么就他没说去了哪里怎么样了,结果在最后一周目里他和银发美人见面的那对话我就顿悟了,原来就是他OTZ
RXxR+Z%C2B6\'V 还有那个被枪杀的伪·莉夏,她到底是何方神圣?是被谁制作出来的,又是怎么和小丑兄意识共传的?莫名莫名。
8}4R5t9nc9X1^v(Y\3] 玩完整个游戏里最厌恶的人物就是札克和奇瑞德了。你可以笨也可以坏,但是我最不能原谅的就是纯虐狂和强X行为啊!!看着主角和小正太被OOXX也就罢了,奇瑞德在三周目最后基本让我怒到掀桌子。殴!谁要用爱来感化你啊!9e Vq%t8A/lP$q
在里面最爱的人物果然还是罗迪,可同时也是最伤感的路线啊TAT0ukLtI zL(?kY~
明明记得却不能接近,就为的是怕再度让他想起自己。明明是那么开朗一孩子那么活泼一路线,没磕药没找妈没杀兄没被X没上演黑道寻仇片,就找记忆而已。——我就知道OOXX早了肯定没好事啊T T

blas 2008-2-21 12:54

[quote]还有那个被枪杀的伪·莉夏,她到底是何方神圣?是被谁制作出来的,又是怎么和小丑兄意识共传的?莫名莫名。
V7f$P't Kk [/quote]m[El5{]%F V

!L^ Y3Gm C)Y 试着合理化解释·v·……
$Ey:chf sV 6R/l`5O`d j3o"} Z0`3U
伪莉夏显然是铁机兵(差点说成机关人||)啦,而且和奥兹华同为比较高级——美型——的那种。因此,奥兹华是谁造出来的,伪莉夏就该是谁造的。cmP2[ SwmI
那么奥兹华是谁造的呢?游戏中没明说,不过伊恩的能力是 活化无机物 ,而且在Laughter Land是“一人之下,万人之上”,平时还兼修理铁人铁马什么的……好啦,除他不作第二人想:Po~ \ug
———————
:afv#B%r 其实这游戏里没有说清楚的疑似BUG不少……不过能够勉强帮它把话说圆,也算是功德一桩(?)^HOZ;?,F7Bl

^C:[sB ~1E(x 比如万众怜爱的正太罗迪。他停止了自己的时间,大概是停在“心脏停跳还没断气”那一刻,所以游戏中说他 心脏不跳、不呼吸、什么什么的……
:?(xT;P:cv 然则想想便不对亚:既然时间停止了,新陈代谢都没有了,那么罗迪吃下去的所有食物都得不到消化分解,全部积压起来……(呜,想象到了好可怕的画面……)
7VMRo;T"w"L 因此赶紧自行解释:Laughter Land里洁母万能。罗迪的洁母完全可以感受到宿主的意愿,“替”罗迪消化食物什么的……嗯嗯,还算说的通。
-q7t*cy f"K;P%I8l0g p -------------:i"A%o)s-{;O"H
类似的自圆其说的地方还有那阳光明媚的大团圆结局~Go)Orp/})e@]
J%V Mx/oq*T!~6{
众人都回到现实世界了,不错,但是正太罗迪岂不是继续先天性心脏病?怎么会跟大家在一起打牌呢?
Q B)^4q7uW z!Zu 难、难道说,这个温暖欢乐的尾声,只是某人的幻想OR白日梦……真正的结局还是如片尾动画之前一样惨淡呀啊啊=v=+E:F"q['U
p,{1MR8K3Q
自行解释:……还是洁母万能(爆)。反正1CT的能力是 只要不牵扯到别人都OK ,因此罗迪很有可能用自己的洁母治愈了心脏病……乃至起死回生什么的……君不见迪克被鳄鱼啃得只剩一丁点肉渣了都能还原……洁母它就是小强的代名词亚亚
3J&}1?UA7P (B[ pFuO VS
[[i] 本帖最后由 blas 于 2008-2-21 13:00 编辑 [/i]]
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查看完整版本: Laughter Land 游戏感想(完成,无底洞剧透)

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