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日志

对近期游戏节奏的个人想法

已有 16 次阅读2025-4-16 02:05 |个人分类:个人想法

今年自己感觉可以的三款游戏都有节奏,有的节奏没掀起风浪,有的节奏大起来   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   都知道,以及各种讨论这事的看法视频,有的利用信息差搞一边倒的负面节奏,甚至有无良自媒体人利用这事赚负面节奏带来的点击流量.......
平时我没怎么关注游戏外的事,今年可能有点霉吧。连续三游戏游戏外都有不好的声音。
因为自己对负面情绪言语易接受难消化,看多了会影响我情绪,也就节奏事件一些后续或者其他情况我不太了解。只说我知道的事和对这些的想法。

近期一款设定为国外背景的国产游戏出了,但他的设定背景和试玩版没国语配音和上架后国语不太行引发了一些言论。比如设定国外算国产游戏吗,为何试玩没国配,国配为何比英配差之类的言论。在我眼里感觉这些言论挺让人哭笑不得的。会讲这些话的话的可能是较为年轻的一代或者在玩游戏方面阅历较少的人。

我是经历过以前没国配大多日配的手游时代,那时候国内的日式宅宅氛围还算浓的,国配也还没起来。如果国产没有用国配,真的没什么,配音最重要的是它能不能贴合人物,贴合故事,可能这里面还有经费决定配音和要在哪些地区上架的事。毕竟这个世界不只有   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ,还有其他地区,制作组也需要赚钱过生活啊。
后面制作组经费不足还是搞了国配,可惜的是国配水平貌似不太好。

设定国外就开始有人说这算国产吗,多少有点思想被框死的感觉,曾经有游戏为了进军国外,搞了个故事新编,把主角和部分角色设定成国外人。甚至也有其他国家制作中国背景游戏。如果按这样的说法去决定是不是国产,从游戏扩大到小说,动画,漫画,那么国人作者创作的用了现实国外背景的作品就不算国产了?多少有点奇妙。
所以我说发表这些言论的人是阅历较少,比较年轻的人,甚至可能困在信息茧房里,这言论衍生是设定国外会被国外人偷去......不知道怎么吐槽的言论,真不知道是太自恋还是不自信和被害妄想。
要么就是纯坏,故意引导带风向,有些人对相关事意外敏感,就会上钩。只要引发相关言论,风向看情况慢慢就会恶劣起来。

幸运的是这些并没有掀起多大节奏风浪。但这些言论感觉可以引发现在人的思考:从什么时候开始设定国外,只有外语就变成不是国产游戏。甚至还有人赞同这样的看法。


也是国外背景的国产游戏的节奏事件。对于这个事件,为了了解情况我去看了原文。但时间有点远,我也不想再去回顾,自己对负面情绪消化能力不太好,而且容易受影响,如果出现错误,希望指正。
其中我瞄到nag,我就悟了。nag那可是男厕所,放那里的链接是真心建议还是无礼撒泼带节奏一目了然。

我有个游戏上架是一些节奏就是被这个nag的断章取义截图害的。因为网络的流传速度,加上国内人多,不带脑子,盲目跟团的也多。节奏越来越大。   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   一说这游戏就是南通.......辟谣和带节奏的视频也陆续出。一些对此事件的看法的视频也出来。万幸的是游戏外吵得凶,但游戏评价却没有掉。

可能是看带节奏胁迫制作组不成,于是目标转向制作组,去挖他们去找能攻击的地方,比如200人团队伪装单数人小团队拉,人员背景之类的,利用这些来继续制造节奏。
由于也有游戏实况主直播或者发布视频,哪怕带节奏在玩家群体多的地方是带不起来的,会信的也不会去玩。说不准过几天这个事情就过了。

这个事里我很讨厌有人利用节奏去威胁胁迫制作组,我上个喜欢的游戏就发生过这样的事,就知道会产生什么后果,游戏讨论环境破坏,大量谣言节奏飞起,各种乐子人出没,   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   第一印象被破坏。
因为近年对于   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   正确的事有些人敏感,或者知道这个词就随便用。分不清什么是真的   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   正确和二次元的就有的题材要素。还觉得国外这些会入侵,但老谈论这些的不算入侵的最严重的吗?看见南通就   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   正确,难道不知道以前就有bl,男(xing)向也有和伪娘谈恋爱的游戏?也是啦这些视频在国内早就和谐看不见了。这些新生代哪里知道,同时可能全是在玩国产游戏,没接触更多其他国家的游戏。

说白可能就是借题发挥,让那些压根不清楚这些的人去弄乱环境。有点对这些人感到悲哀,跟着风向带节奏,没有思考能力,甚至不觉得自己做的不对,可能还挺喜欢这种事的。


一个背景在古代的有剧情分支,多结局,角色有好感度的游戏在今年更新引发的节奏炎上事件。这个事件比起上面两个就显得复杂,因为它是多因素导致的。但是事件发生后别人只会骂开发组.........同时谣言升起,是上面游戏节奏事件的相似又不相似的版本而且还是恶劣升级版。风向完全被带起来,评价一偏倒。

这个游戏隔了一段时间发布小更新,补全了支线,把一些删去的剧情恢复,增加了其他国家语言。然后立即炎上。这游戏仿佛是什么炎上圣体,不更新炎上,有更新也炎上。

不更新炎上是   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   玩家想利用差评来引起开发者焦虑,从而更新主线剧情,就像最开始那样利用炎上让制作组修改剧情那种操作。更新炎上是因为更新的内容与期待的相反,甚至有讨厌的于是炎上。
  ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   玩家炎上觉得更新干嘛不先出主线,反而去出其他国家语言而且是韩国(一种奇怪的优越感,仿佛大清还在),果然是歪   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ,不重视   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   玩家,舔其他国家,给你差评惩罚。而且还把ntr剧情弄回来(这个后面有解释他们认为的ntr剧情是怎样的内容),恶心,死吧制作组。然后有很多带节奏的人煽动情绪,一旦有人说这游戏好话或者说理智点的就会被骂孝子。同时谣言飞起,甚至炎上事件过几天又无量赚流量的游戏自媒体视频把删除剧情和ntr挂钩,给   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   带来不好印象,甚至连游戏刚上架时出现的一些谣言都再度出来。

韩国玩家炎上是主要觉得官韩翻译的是什么玩意,平语敬语不对劲,阅读困难,而且夹英文和原本中文,同时排版错误,感觉他们这个玩家群体不被重视,同时因为剧情弄回来,有人觉得某人物的塑造崩坏(因为他们玩的时候已经修改过的剧情,所以原剧情回归后,原剧情的相关描写和他们现在以为的人物印象有冲突,导致的。),加上有带节奏的和觉得ntr剧情弄回来的怒火(不管哪里都会有这样的人),于是炎上。

反而本土主要交流社区是最平静的,哪怕也有不和谐的声音但没到炎上地步。

之前说过这是个有剧情分支,多结局,角色有好感度的游戏。这回游   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   回来的方式是给玩家加选项,可以自己选择。但是别人一看剧情弄回来就不管了。那么他们讨厌,觉得牛头人的剧情是怎样的呢:擅长   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   路子的人遇上正面战斗并越战越勇的人,逐渐处于下风,出绝招对方会死,不忍伤对方(xing)命,出下策赌一把,亲对方脸蛋,对方是女孩子刚来   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ,长期和女(xing)接触,哪里经历过这种事,如果她阅历多点,就不会感觉羞愤而是直接劈了对方,可惜她阅历目前低,最后哭哭跑,还觉得脸要烂了。

这样的剧情,一些   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   玩家也好,一些韩国玩家也好都觉得ntr,但当时被亲的那位和主角还没有恋爱关系。感觉是那种女孩子只喜欢玩家一人的游戏玩多了,不允许对方以前有初恋或者怎样的情节发生,属于   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   情结发作,甚至还有自绿倾向。后面   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   这边隔了这次更新有段时间,无量赚流量的游戏自媒体视频来带风向了,真是让人气笑了,给炎上再加一把柴。

下面一些评论则带节奏,比如制作组开发那么忙怎么还能去参展,他们背后有人,你细品。以及因为制作组的出生地的敏感问题,有些谣言传制作组是独独,而且还和某某有害教有关。这些来欺骗没玩游戏或者只玩了开头,不清楚游戏开发,宣传,制作组,   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   商这些事的人。

制作组是不满5人的小团队,开发游戏都搞不过来,于是找了发行商,这个发行商就与这次炎上事件有关系,甚至算是制造韩国炎上的大主谋啊。
发行商负责宣传游戏,制作本地化语言等事情。这次   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   商负责韩语翻译,但是找的团队不负责,甚至可能   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   商都没检查,测试,并且韩国那边甚至把他们翻译的注重内容都提交给官方,结果官韩还那么糟糕。同时他在国内也没法控制谣言   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ,无法阻止平台的差评炎上,小发行商没经验,属于不占制作组游戏版权外其他能力都不咋样的发行商。这个事导致制作组来帮忙处理排版错误,延长游戏   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   进度。

那些不满的玩家只知道制作组,把发行商忘得一干二净,但有些   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   操作就是发行商搞出来的,也是拖制作组后腿的队友。
制作组则第一次制作游戏,公关属于糟糕那种,甚至他们怎么说都会被那些喷的人找出不对的地方...........
还有个糟糕的地方是这个游戏的购买大多来自   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   ,一旦   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   被人带风向,或者留下的都是不好的人,那么节奏起来后,这个游戏在平台的评分会很难看,加上本身属于评价两极化的游戏,   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   缘在这个游戏不好的时候几乎没有,好的时候也有大批节奏人带风向,   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   缘也好不到哪里去。

回想这些事情,何时互联网环境变成这样,不懂不喜欢就离开的道理,反而要说了不喜欢后还要强迫别人改,改成自己喜欢的模样,甚至别人不改就利用网爆带节奏胁迫他们。   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   不是纯粹的提出觉得不好的地方而是逐渐变成提供纯发泄情绪辱骂问候对方父母的地方。

游戏设定背景,人物被框死,固定思维。固定思维是很可怕的玩意,比如中式恐怖就写乡村陋习,女(xing)以前的悲惨遭遇,拐卖,重男轻女等等,甚至可能有正面人物的死赚眼泪那样。看多这类情节都能猜出剧情大概了。

有时候说国内游戏发展怎么回事,看看现在糟透的环境。那些小团队开发组也会去参考过去前辈糟糕的经历,避免触及一些人的敏感,或者考虑制作带来的风向和带来的利益不对等可能就会选择大众题材。
制作组也是要生活的,没人希望上架游戏后引来一场风暴,影响   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   缘,甚至没法回本,闹大了还会被人挖背景,以及会不会被人   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   扰网爆等等。
特别   ***下载/download/otomedream/ダウンロード***   本来就人多,不理智的人那怕是少数都可能带来节奏,造成不好的印象。

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