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已经攻略游戏一次后,从头开始会出现4项选项。选择【プロローグ2までスキップする\直接跳到序章2】的话,责任感+2。
● 要选择时钟塔为滞留地,必须先拜访帽子屋府邸,然后选择【断って、他に行く\拒绝茶会】邀请。
此选项只会在攻略过一次ACE后出现。 |
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游戏共202回合,每16回合左上药瓶盘绕的玫瑰花会开放一朵。
● 滞留地恋爱必须在舞会之前触发事件20、END之前触发至事件24。
● 非滞留地结局在舞会之前必须触发至事件11、END之前触发至事件14。
● 日常对话,根据选项增加好感1~2;回想内的问答只有剧情少许不同,没有好感增减。
● 若攻略非滞留地对象,需善加利用沙漏(拜访非滞留地角色时间不对,可捡到2~4个沙漏)。
● 除固定回想事件外,其他非必要支线事件不会被收录在回想内。
● HE需控制责任感在2以下。 |
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好感度每增加20心变多一颗。
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拜访好感度+1、根据会话选择好感+1
● Good End所需好感大约在122~125 |
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~20 |
20~40 |
40~60 |
60~80 |
80~100 |
100~125 |
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● 可攻略角色共10位。与任意角色通常对话一次回合+1。无选项对话好感+1,有选项对话好感+0~2。
● 要攻略nightmare结局时,不能触发滞留地任意角色事件3或非滞留地事件4。
● 进入某角色恋爱路线后,其他人都只能触发至事件3为止。除Nightmare自动事件外不会再发生任何事件(Blood个别事件例外)
● 滞留地非红心城或时钟塔的情况,打出Peter非滞留地回想3之后,舞会会据选项出现2种发展状况。
● 要攻略Julius ED,需先攻略一次Ace ED(滞留地非滞留地皆可)。 |
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Blood |
Elliot |
双子 |
Peter |
Ace |
Vivaldi |
Gowland |
Boris |
Julius |
夜 |
夕 |
昼 |
昼 |
昼 |
夕 |
昼 |
夜 |
任何时刻 |
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恋爱事件分为【滞留地攻略】及【非滞留地攻略】,非滞留地攻略事件根据所在地不同,共有三种模式。
● 滞留地为时钟塔的情况,无法攻略Ace非滞留地恋爱ED。
● 滞留地为红心城的情况,无法攻略Julius非滞留地恋爱ED。
● 要攻略非滞留地对象,除了对象本身外,还必须和该滞留地其他角色有一定好感度。
● 非滞留地除权力者外,其他对象要达到一定条件才能够拜访。 |
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帽子屋-双子拜访条件 |
红心城-ACE拜访条件 |
时钟塔-ACE拜访条件 |
游乐园-Boris拜访条件 |
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拜访Blood2次以上 |
拜访Peter3次以上 |
Julius滞留地事件6触发后 |
拜访Gowland2次以上 |
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● 攻略任意角色HE,需控制责任感在3以下。
● Nightmare包括事件4以后的回想事件,都必须在责任感2以下才会触发。
● Nightmare非回想事件,必须在责任感1~2以上才能触发(非必要事件)。
● 责任感4以上,会触发责任感(真相)ED。 |
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